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這篇文章主要講解了“Redis 中命令的原子性是什么”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著丸趣 TV 小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Redis 中命令的原子性是什么”吧!
Redis 如何應(yīng)對并發(fā)訪問 Redis 中處理并發(fā)的方案
業(yè)務(wù)中有時(shí)候我們會用 Redis 處理一些高并發(fā)的業(yè)務(wù)場景,例如,秒殺業(yè)務(wù),對于庫存的操作。。。
先來分析下,并發(fā)場景下會發(fā)生什么問題
并發(fā)問題主要發(fā)生在數(shù)據(jù)的修改上,對于客戶端修改數(shù)據(jù),一般分成下面兩個(gè)步驟:
1、客戶端先把數(shù)據(jù)讀取到本地,在本地進(jìn)行修改;
2、客戶端修改完數(shù)據(jù)后,再寫回 Redis。
我們把這個(gè)流程叫做讀取 - 修改 - 寫回操作(Read-Modify-Write,簡稱為 RMW 操作)。如果客戶端并發(fā)進(jìn)行 RMW 操作的時(shí)候,就需要保證 讀取 - 修改 - 寫回是一個(gè)原子操作,進(jìn)行命令操作的時(shí)候,其他客戶端不能對當(dāng)前的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。
錯誤的栗子:
統(tǒng)計(jì)一個(gè)頁面的訪問次數(shù),每次刷新頁面訪問次數(shù) +1,這里使用 Redis 來記錄訪問次數(shù)。
如果每次的讀取 - 修改 - 寫回操作不是一個(gè)原子操作,那么就可能存在下圖的問題,客戶端 2 在客戶端 1 操作的中途,也獲取 Redis 的值,也對值進(jìn)行 +1,操作,這樣就導(dǎo)致最終數(shù)據(jù)的錯誤。
對于上面的這種情況,一般會有兩種方式解決:
1、使用 Redis 實(shí)現(xiàn)一把分布式鎖,通過鎖來保護(hù)每次只有一個(gè)線程來操作臨界資源;
2、實(shí)現(xiàn)操作命令的原子性。
栗如,對于上面的錯誤栗子,如果讀取 - 修改 - 寫回是一個(gè)原子性的命令,那么這個(gè)命令在操作過程中就不有別的線程同時(shí)讀取操作數(shù)據(jù),這樣就能避免上面栗子出現(xiàn)的問題。
下面從原子性和鎖兩個(gè)方面,具體分析下,對并發(fā)訪問問題的處理
原子性
為了實(shí)現(xiàn)并發(fā)控制要求的臨界區(qū)代碼互斥執(zhí)行,如果使用 Redis 中命令的原子性,可以有下面兩種處理方式:
1、借助于 Redis 中的原子性的單命令;
2、把多個(gè)操作寫到一個(gè) Lua 腳本中,以原子性方式執(zhí)行單個(gè) Lua 腳本。
在探討 Redis 原子性的時(shí)候,先來探討下 Redis 中使用到的編程模型
Redis 的編程模型
Redis 中使用到了 Reactor 模型,Reactor 是非阻塞 I/O 模型,這里來看下 Unix 中的 I/O 模型。
Unix 中的 I/O 模型
操作系統(tǒng)上的 I/O 是用戶空間和內(nèi)核空間的數(shù)據(jù)交互,因此 I/O 操作通常包含以下兩個(gè)步驟:
1、等待網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)到達(dá)網(wǎng)卡 (讀就緒)/ 等待網(wǎng)卡可寫 (寫就緒) – 讀取 / 寫入到內(nèi)核緩沖區(qū);
2、從內(nèi)核緩沖區(qū)復(fù)制數(shù)據(jù) – 用戶空間 (讀)/ 從用戶空間復(fù)制數(shù)據(jù) – 內(nèi)核緩沖區(qū) (寫);
Unix 中有五種基本的 I/O 模型
阻塞式 I/O;
非阻塞式 I/O;
I/O 多路復(fù)用;
信號驅(qū)動 I/O;
異步 I/O;
而判定一個(gè) I/O 模型是同步還是異步,主要看第二步:數(shù)據(jù)在用戶和內(nèi)核空間之間復(fù)制的時(shí)候是不是會阻塞當(dāng)前進(jìn)程,如果會,則是同步 I/O,否則,就是異步 I/O。
這里主要分下下面三種 I/O 模型
阻塞型 I/O;
當(dāng)用戶程序執(zhí)行 read,線程會被阻塞,一直等到內(nèi)核數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好,并把數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)拷貝到應(yīng)用程序的緩沖區(qū)中,當(dāng)拷貝過程完成,read 才會返回。
阻塞等待的是「內(nèi)核數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好」和「數(shù)據(jù)從內(nèi)核態(tài)拷貝到用戶態(tài)」這兩個(gè)過程。
非阻塞同步 I/O;
非阻塞的 read 請求在數(shù)據(jù)未準(zhǔn)備好的情況下立即返回,可以繼續(xù)往下執(zhí)行,此時(shí)應(yīng)用程序不斷輪詢內(nèi)核,直到數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好,內(nèi)核將數(shù)據(jù)拷貝到應(yīng)用程序緩沖區(qū),read 調(diào)用才可以獲取到結(jié)果。
這里最后一次 read 調(diào)用,獲取數(shù)據(jù)的過程,是一個(gè)同步的過程,是需要等待的過程。這里的同步指的是內(nèi)核態(tài)的數(shù)據(jù)拷貝到用戶程序的緩存區(qū)這個(gè)過程。
非阻塞異步 I/O;
發(fā)起異步 I/O,就立即返回,內(nèi)核自動將數(shù)據(jù)從內(nèi)核空間拷貝到用戶空間,這個(gè)拷貝過程同樣是異步的,內(nèi)核自動完成的,和前面的同步操作不一樣,應(yīng)用程序并不需要主動發(fā)起拷貝動作。
舉個(gè)你去飯?zhí)贸燥埖睦樱愫帽葢?yīng)用程序,飯?zhí)煤帽炔僮飨到y(tǒng)。
阻塞 I/O 好比,你去飯?zhí)贸燥垼秋執(zhí)玫牟诉€沒做好,然后你就一直在那里等啊等,等了好長一段時(shí)間終于等到飯?zhí)冒⒁贪巡硕肆顺鰜恚〝?shù)據(jù)準(zhǔn)備的過程),但是你還得繼續(xù)等阿姨把菜(內(nèi)核空間)打到你的飯盒里(用戶空間),經(jīng)歷完這兩個(gè)過程,你才可以離開。
非阻塞 I/O 好比,你去了飯?zhí)茫瑔柊⒁滩俗龊昧藳]有,阿姨告訴你沒,你就離開了,過幾十分鐘,你又來飯?zhí)脝柊⒁蹋⒁陶f做好了,于是阿姨幫你把菜打到你的飯盒里,這個(gè)過程你是得等待的。
異步 I/O 好比,你讓飯?zhí)冒⒁虒⒉俗龊貌巡舜虻斤埡欣锖螅扬埡兴偷侥忝媲埃麄€(gè)過程你都不需要任何等待。
在 web 服務(wù)中,處理 web 請求通常有兩種體系結(jié)構(gòu),分別為:thread-based architecture(基于線程的架構(gòu))、event-driven architecture(事件驅(qū)動模型)
thread-based architecture(基于線程的架構(gòu))
thread-based architecture(基于線程的架構(gòu)):這種比較容易理解,就是多線程并發(fā)模式,服務(wù)端在處理請求的時(shí)候,一個(gè)請求分配一個(gè)獨(dú)立的線程來處理。
因?yàn)槊總€(gè)請求分配一個(gè)獨(dú)立的線程,所以單個(gè)線程的阻塞不會影響到其他的線程,能夠提高程序的響應(yīng)速度。
不足的是,連接和線程之間始終保持一對一的關(guān)系,如果是一直處于 Keep-Alive 狀態(tài)的長連接將會導(dǎo)致大量工作線程在空閑狀態(tài)下等待,例如,文件系統(tǒng)訪問,網(wǎng)絡(luò)等。此外,成百上千的連接還可能會導(dǎo)致并發(fā)線程浪費(fèi)大量內(nèi)存的堆棧空間。
event-driven architecture(事件驅(qū)動模型)
事件驅(qū)動的體系結(jié)構(gòu)由事件生產(chǎn)者和事件消費(fèi)者組,是一種松耦合、分布式的驅(qū)動架構(gòu),生產(chǎn)者收集到某應(yīng)用產(chǎn)生的事件后實(shí)時(shí)對事件采取必要的處理后路由至下游系統(tǒng),無需等待系統(tǒng)響應(yīng),下游的事件消費(fèi)者組收到是事件消息,異步的處理。
事件驅(qū)動架構(gòu)具有以下優(yōu)勢:
降低耦合;
降低事件生產(chǎn)者和訂閱者的耦合性。事件生產(chǎn)者只需關(guān)注事件的發(fā)生,無需關(guān)注事件如何處理以及被分發(fā)給哪些訂閱者。任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)故障,不會影響其他業(yè)務(wù)正常運(yùn)行。
異步執(zhí)行;
事件驅(qū)動架構(gòu)適用于異步場景,即便是需求高峰期,收集各種來源的事件后保留在事件總線中,然后逐步分發(fā)傳遞事件,不會造成系統(tǒng)擁塞或資源過剩的情況。
可擴(kuò)展性;
事件驅(qū)動架構(gòu)中路由和過濾能力支持劃分服務(wù),便于擴(kuò)展和路由分發(fā)。
Reactor 模式和 Proactor 模式都是 event-driven architecture(事件驅(qū)動模型)的實(shí)現(xiàn)方式,這里具體分析下
Reactor 模式
Reactor 模式,是指通過一個(gè)或多個(gè)輸入同時(shí)傳遞給服務(wù)處理器的服務(wù)請求的事件驅(qū)動處理模式。
在處理?絡(luò) IO 的連接事件、讀事件、寫事件。Reactor 中引入了三類角色
reactor:監(jiān)聽和分配事件,連接事件交給 acceptor 處理,讀寫事件交給 handler 處理;
acceptor:接收連接請求,接收連接后,會創(chuàng)建 handler,處理網(wǎng)絡(luò)連接上對后續(xù)讀寫事件的處理;
handler:處理讀寫事件。
Reactor 模型又分為 3 類:
單線程 Reactor 模式;
建立連接(Acceptor)、監(jiān)聽 accept、read、write 事件(Reactor)、處理事件(Handler)都只用一個(gè)單線程;
多線程 Reactor 模式;
與單線程模式不同的是,添加了一個(gè)工作者線程池,并將非 I/O 操作從 Reactor 線程中移出轉(zhuǎn)交給工作者線程池(Thread Pool)來執(zhí)行。
建立連接(Acceptor)和 監(jiān)聽 accept、read、write 事件(Reactor),復(fù)用一個(gè)線程。
工作線程池:處理事件(Handler),由一個(gè)工作線程池來執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯,包括數(shù)據(jù)就緒后,用戶態(tài)的數(shù)據(jù)讀寫。
主從 Reactor 模式;
對于多個(gè) CPU 的機(jī)器,為充分利用系統(tǒng)資源,將 Reactor 拆分為兩部分:mainReactor 和 subReactor。
mainReactor:負(fù)責(zé)監(jiān)聽 server socket,用來處理網(wǎng)絡(luò)新連接的建立,將建立的 socketChannel 指定注冊給 subReactor,通常一個(gè)線程就可以處理;
subReactor:監(jiān)聽 accept、read、write 事件(Reactor),包括等待數(shù)據(jù)就緒時(shí),內(nèi)核態(tài)的數(shù)據(jù)讀寫,通常使用多線程。
工作線程:處理事件(Handler)可以和 subReactor 共同使用同一個(gè)線程,也可以做成線程池,類似上面多線程 Reactor 模式下的工作線程池的處理方式。
Proactor 模式
reactor 流程與 Reactor 模式類似
不同點(diǎn)就是
Reactor 是非阻塞同步網(wǎng)絡(luò)模式,感知的是就緒可讀寫事件。
在每次感知到有事件發(fā)生(比如可讀就緒事件)后,就需要應(yīng)用進(jìn)程主動調(diào)用 read 方法來完成數(shù)據(jù)的讀取,也就是要應(yīng)用進(jìn)程主動將 socket 接收緩存中的數(shù)據(jù)讀到應(yīng)用進(jìn)程內(nèi)存中,這個(gè)過程是同步的,讀取完數(shù)據(jù)后應(yīng)用進(jìn)程才能處理數(shù)據(jù)。
Proactor 是異步網(wǎng)絡(luò)模式,感知的是已完成的讀寫事件。
在發(fā)起異步讀寫請求時(shí),需要傳入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的地址(用來存放結(jié)果數(shù)據(jù))等信息,這樣系統(tǒng)內(nèi)核才可以自動幫我們把數(shù)據(jù)的讀寫工作完成,這里的讀寫工作全程由操作系統(tǒng)來做,并不需要像 Reactor 那樣還需要應(yīng)用進(jìn)程主動發(fā)起 read/write 來讀寫數(shù)據(jù),操作系統(tǒng)完成讀寫工作后,就會通知應(yīng)用進(jìn)程直接處理數(shù)據(jù)。
因此,Reactor 可以理解為「來了事件操作系統(tǒng)通知應(yīng)用進(jìn)程,讓應(yīng)用進(jìn)程來處理」,而 Proactor 可以理解為「來了事件操作系統(tǒng)來處理,處理完再通知應(yīng)用進(jìn)程」。
舉個(gè)實(shí)際生活中的例子,Reactor 模式就是快遞員在樓下,給你打電話告訴你快遞到你家小區(qū)了,你需要自己下樓來拿快遞。而在 Proactor 模式下,快遞員直接將快遞送到你家門口,然后通知你。
為什么 Redis 選擇單線程
Redis 中使用是單線程,可能處于以下幾方面的考慮
1、Redis 是純內(nèi)存的操作,執(zhí)行速度是非常快的,因此這部分操作通常不會是性能瓶頸,性能瓶頸在于網(wǎng)絡(luò) I/O;
2、避免過多的上下文切換開銷,單線程則可以規(guī)避進(jìn)程內(nèi)頻繁的線程切換開銷;
3、避免同步機(jī)制的開銷,多線程必然會面臨對于共享資源的訪問,這時(shí)候通常的做法就是加鎖,雖然是多線程,這時(shí)候就會變成串行的訪問。也就是多線程編程模式會面臨的共享資源的并發(fā)訪問控制問題;
4、簡單可維護(hù),多線程也會引入同步原語來保護(hù)共享資源的并發(fā)訪問,代碼的可維護(hù)性和易讀性將會下降。
Redis 在 v6.0 版本之前,Redis 的核心網(wǎng)絡(luò)模型一直是一個(gè)典型的單 Reactor 模型:利用 epoll/select/kqueue 等多路復(fù)用技術(shù),在單線程的事件循環(huán)中不斷去處理事件(客戶端請求),最后回寫響應(yīng)數(shù)據(jù)到客戶端:
這里來看下 Redis 如何使用單線程處理任務(wù)
事件驅(qū)動框架對事件的捕獲分發(fā)
Redis 的網(wǎng)絡(luò)框架實(shí)現(xiàn)了 Reactor 模型,并且自行開發(fā)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)事件驅(qū)動框架。
事件驅(qū)動框架的邏輯簡單點(diǎn)講就是
事件初始化;
事件捕獲;
分發(fā)和處理主循環(huán)。
來看下 Redis 中事件驅(qū)動框架實(shí)現(xiàn)的幾個(gè)主要函數(shù)
// 執(zhí)行事件捕獲,分發(fā)和處理循環(huán)
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop);
// 用來注冊監(jiān)聽的事件和事件對應(yīng)的處理函數(shù)。只有對事件和處理函數(shù)進(jìn)行了注冊,才能在事件發(fā)生時(shí)調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)進(jìn)行處理。int aeCreateFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask, aeFileProc *proc, void *clientData);
// aeProcessEvents 函數(shù)實(shí)現(xiàn)的主要功能,包括捕獲事件、判斷事件類型和調(diào)用具體的事件處理函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)事件的處理
int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags);
使用 aeMain 作為主循環(huán)來對事件進(jìn)行持續(xù)監(jiān)聽和捕獲,其中會調(diào)用 aeProcessEvents 函數(shù),實(shí)現(xiàn)事件捕獲、判斷事件類型和調(diào)用具體的事件處理函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)事件的處理。
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/ae.c#L496
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop- stop = 0;
while (!eventLoop- stop) { if (eventLoop- beforesleep != NULL)
eventLoop- beforesleep(eventLoop);
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);
}
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/ae.c#L358
int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
...
if (eventLoop- maxfd != -1 || ((flags AE_TIME_EVENTS) !(flags AE_DONT_WAIT))) {
...
// 調(diào)用 aeApiPoll 函數(shù)捕獲事件
numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
...
}
...
}
可以看到 aeProcessEvents 中對于 IO 事件的捕獲是通過調(diào)用 aeApiPoll 來完成的。
aeApiPoll 是 I/O 多路復(fù)用 API,是基于 epoll_wait/select/kevent 等系統(tǒng)調(diào)用的封裝,監(jiān)聽等待讀寫事件觸發(fā),然后處理,它是事件循環(huán)(Event Loop)中的核心函數(shù),是事件驅(qū)動得以運(yùn)行的基礎(chǔ)。
Redis 是依賴于操作系統(tǒng)底層提供的 IO 多路復(fù)用機(jī)制,來實(shí)現(xiàn)事件捕獲,檢查是否有新的連接、讀寫事件發(fā)生。為了適配不同的操作系統(tǒng),Redis 對不同操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò) IO 多路復(fù)用函數(shù),都進(jìn)行了統(tǒng)一的封裝。
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/ae.c#L49
#ifdef HAVE_EVPORT
#include ae_evport.c // Solaris
#else
#ifdef HAVE_EPOLL
#include ae_epoll.c // Linux
#else
#ifdef HAVE_KQUEUE
#include ae_kqueue.c // MacOS
#else
#include ae_select.c // Windows
#endif
#endif
#endif
ae_epoll.c:對應(yīng) Linux 上的 IO 復(fù)用函數(shù) epoll;
ae_evport.c:對應(yīng) Solaris 上的 IO 復(fù)用函數(shù) evport;
ae_kqueue.c:對應(yīng) macOS 或 FreeBSD 上的 IO 復(fù)用函數(shù) kqueue;
ae_select.c:對應(yīng) Linux(或 Windows)的 IO 復(fù)用函數(shù) select。
客戶端連接應(yīng)答
監(jiān)聽 socket 的讀事件, 當(dāng)有客戶端連接請求過來,使用函數(shù) acceptTcpHandler 和客戶端建立連接
當(dāng) Redis 啟動后,服務(wù)器程序的 main 函數(shù)會調(diào)用 initSever 函數(shù)來進(jìn)行初始化,而在初始化的過程中,aeCreateFileEvent 就會被 initServer 函數(shù)調(diào)用,用于注冊要監(jiān)聽的事件,以及相應(yīng)的事件處理函數(shù)。
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/server.c#L2036
void initServer(void) {
...
// 創(chuàng)建一個(gè)事件處理程序以接受 TCP 和 Unix 中的新連接
for (j = 0; j server.ipfd_count; j++) { if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,
acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR)
{
serverPanic(
Unrecoverable error creating server.ipfd file event.
}
}
...
}
可以看到 initServer 中會根據(jù)啟用的 IP 端口個(gè)數(shù),為每個(gè) IP 端口上的網(wǎng)絡(luò)事件,調(diào)用 aeCreateFileEvent,創(chuàng)建對 AE_READABLE 事件的監(jiān)聽,并且注冊 AE_READABLE 事件的處理 handler,也就是 acceptTcpHandler 函數(shù)。
然后看下 acceptTcpHandler 的實(shí)現(xiàn)
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L734
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;
char cip[NET_IP_STR_LEN];
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
UNUSED(privdata);
while(max--) {
// 用于 accept 客戶端的連接,其返回值是客戶端對應(yīng)的 socket
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), cport);
if (cfd == ANET_ERR) { if (errno != EWOULDBLOCK)
serverLog(LL_WARNING,
Accepting client connection: %s , server.neterr);
return;
}
serverLog(LL_VERBOSE, Accepted %s:%d , cip, cport);
// 會調(diào)用 acceptCommonHandler 對連接以及客戶端進(jìn)行初始化
acceptCommonHandler(cfd,0,cip);
}
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L664
static void acceptCommonHandler(int fd, int flags, char *ip) {
client *c;
// 分配并初始化新客戶端
if ((c = createClient(fd)) == NULL) {
serverLog(LL_WARNING,
Error registering fd event for the new client: %s (fd=%d) ,
strerror(errno),fd);
close(fd); /* May be already closed, just ignore errors */
return;
}
// 判斷當(dāng)前連接的客戶端是否超過最大值,如果超過的話,會拒絕這次連接。否則,更新客戶端連接數(shù)的計(jì)數(shù)
if (listLength(server.clients) server.maxclients) {
char *err = -ERR max number of clients reached\r\n
/* That s a best effort error message, don t check write errors */
if (write(c- fd,err,strlen(err)) == -1) {
/* Nothing to do, Just to avoid the warning... */
}
server.stat_rejected_conn++;
freeClient(c);
return;
}
...
// 使用多路復(fù)用,需要記錄每個(gè)客戶端的狀態(tài),client 之前通過鏈表保存
typedef struct client {
int fd; // 字段是客戶端套接字文件描述符
sds querybuf; // 保存客戶端發(fā)來命令請求的輸入緩沖區(qū)。以 Redis 通信協(xié)議的方式保存
int argc; // 當(dāng)前命令的參數(shù)數(shù)量
robj **argv; // 當(dāng)前命令的參數(shù)
redisDb *db; // 當(dāng)前選擇的數(shù)據(jù)庫指針
int flags;
list *reply; // 保存命令回復(fù)的鏈表。因?yàn)殪o態(tài)緩沖區(qū)大小固定,主要保存固定長度的命令回復(fù),當(dāng)處理一些返回大量回復(fù)的命令,則會將命令回復(fù)以鏈表的形式連接起來。// ... many other fields ...
char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];
} client;
client *createClient(int fd) { client *c = zmalloc(sizeof(client));
// 如果 fd 為 -1,表示創(chuàng)建的是一個(gè)無網(wǎng)絡(luò)連接的偽客戶端,用于執(zhí)行 lua 腳本的時(shí)候。 // 如果 fd 不等于 -1,表示創(chuàng)建一個(gè)有網(wǎng)絡(luò)連接的客戶端
if (fd != -1) {
// 設(shè)置 fd 為非阻塞模式
anetNonBlock(NULL,fd);
// 禁止使用 Nagle 算法,client 向內(nèi)核遞交的每個(gè)數(shù)據(jù)包都會立即發(fā)送給 server 出去,TCP_NODELAY
anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd);
// 如果開啟了 tcpkeepalive,則設(shè)置 SO_KEEPALIVE
if (server.tcpkeepalive)
anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive);
// 創(chuàng)建一個(gè)文件事件狀態(tài) el,且監(jiān)聽讀事件,開始接受命令的輸入
if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,
readQueryFromClient, c) == AE_ERR)
{ close(fd);
zfree(c);
return NULL;
}
}
...
// 初始化 client 中的參數(shù)
return c;
}
1、acceptTcpHandler 主要用于處理和客戶端連接的建立;
2、其中會調(diào)用函數(shù) anetTcpAccept 用于 accept 客戶端的連接,其返回值是客戶端對應(yīng)的 socket;
3、然后調(diào)用 acceptCommonHandler 對連接以及客戶端進(jìn)行初始化;
4、初始化客戶端的時(shí)候,同時(shí)使用 aeCreateFileEvent 用來注冊監(jiān)聽的事件和事件對應(yīng)的處理函數(shù),將 readQueryFromClient 命令讀取處理器綁定到新連接對應(yīng)的文件描述符上;
5、服務(wù)器會監(jiān)聽該文件描述符的讀事件,當(dāng)客戶端發(fā)送了命令,觸發(fā)了 AE_READABLE 事件,那么就會調(diào)用回調(diào)函數(shù) readQueryFromClient() 來從文件描述符 fd 中讀發(fā)來的命令,并保存在輸入緩沖區(qū)中 querybuf。
命令的接收
readQueryFromClient 是請求處理的起點(diǎn), 解析并執(zhí)行客戶端的請求命令。
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1522
// 讀取 client 的輸入緩沖區(qū)的內(nèi)容
void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) { client *c = (client*) privdata;
int nread, readlen;
size_t qblen;
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
...
// 輸入緩沖區(qū)的長度
qblen = sdslen(c- querybuf);
// 更新緩沖區(qū)的峰值
if (c- querybuf_peak qblen) c- querybuf_peak = qblen;
// 擴(kuò)展緩沖區(qū)的大小
c- querybuf = sdsMakeRoomFor(c- querybuf, readlen);
// 調(diào)用 read 從描述符為 fd 的客戶端 socket 中讀取數(shù)據(jù)
nread = read(fd, c- querybuf+qblen, readlen);
...
// 處理讀取的內(nèi)容
processInputBufferAndReplicate(c);
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1507
void processInputBufferAndReplicate(client *c) {
// 當(dāng)前客戶端不屬于主從復(fù)制中的 Master
// 直接調(diào)用 processInputBuffer,對客戶端輸入緩沖區(qū)中的命令和參數(shù)進(jìn)行解析
if (!(c- flags CLIENT_MASTER)) { processInputBuffer(c);
// 客戶端屬于主從復(fù)制中的 Master
// 調(diào)用 processInputBuffer 函數(shù),解析客戶端命令,
// 調(diào)用 replicationFeedSlavesFromMasterStream 函數(shù),將主節(jié)點(diǎn)接收到的命令同步給從節(jié)點(diǎn)
} else {
size_t prev_offset = c- reploff;
processInputBuffer(c);
size_t applied = c- reploff - prev_offset;
if (applied) {
replicationFeedSlavesFromMasterStream(server.slaves,
c- pending_querybuf, applied);
sdsrange(c- pending_querybuf,applied,-1);
}
}
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1428
void processInputBuffer(client *c) {
server.current_client = c;
/* Keep processing while there is something in the input buffer */
// 持續(xù)讀取緩沖區(qū)的內(nèi)容
while(c- qb_pos sdslen(c- querybuf)) {
...
/* Multibulk processing could see a = 0 length. */
// 如果參數(shù)為 0,則重置 client
if (c- argc == 0) { resetClient(c);
} else {
/* Only reset the client when the command was executed. */
// 執(zhí)行命令成功后重置 client
if (processCommand(c) == C_OK) { if (c- flags CLIENT_MASTER !(c- flags CLIENT_MULTI)) {
/* Update the applied replication offset of our master. */
c- reploff = c- read_reploff - sdslen(c- querybuf) + c- qb_pos;
}
// 命令處于阻塞狀態(tài)中的客戶端,不需要進(jìn)行重置
if (!(c- flags CLIENT_BLOCKED) || c- btype != BLOCKED_MODULE)
resetClient(c);
}
/* freeMemoryIfNeeded may flush slave output buffers. This may
* result into a slave, that may be the active client, to be
* freed. */
if (server.current_client == NULL) break;
}
}
/* Trim to pos */
if (server.current_client != NULL c- qb_pos) { sdsrange(c- querybuf,c- qb_pos,-1);
c- qb_pos = 0;
}
server.current_client = NULL;
}
1、readQueryFromClient(),從文件描述符 fd 中讀出數(shù)據(jù)到輸入緩沖區(qū) querybuf 中;
2、使用 processInputBuffer 函數(shù)完成對命令的解析,在其中使用 processInlineBuffer 或者 processMultibulkBuffer 根據(jù) Redis 協(xié)議解析命令;
3、完成對一個(gè)命令的解析,就使用 processCommand 對命令就行執(zhí)行;
4、命令執(zhí)行完成,最后調(diào)用 addReply 函數(shù)族的一系列函數(shù)將響應(yīng)數(shù)據(jù)寫入到對應(yīng) client 的寫出緩沖區(qū):client- buf 或者 client- reply,client- buf 是首選的寫出緩沖區(qū),固定大小 16KB,一般來說可以緩沖足夠多的響應(yīng)數(shù)據(jù),但是如果客戶端在時(shí)間窗口內(nèi)需要響應(yīng)的數(shù)據(jù)非常大,那么則會自動切換到 client- reply 鏈表上去,使用鏈表理論上能夠保存無限大的數(shù)據(jù)(受限于機(jī)器的物理內(nèi)存),最后把 client 添加進(jìn)一個(gè) LIFO 隊(duì)列 clients_pending_write;
命令的回復(fù)
在 Redis 事件驅(qū)動框架每次循環(huán)進(jìn)入事件處理函數(shù)前,來處理監(jiān)聽到的已觸發(fā)事件或是到時(shí)的時(shí)間事件之前,都會調(diào)用 beforeSleep 函數(shù),進(jìn)行一些任務(wù)處理,這其中就包括了調(diào)用 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),它會將 Redis sever 客戶端緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回客戶端。
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/server.c#L1380
void beforeSleep(struct aeEventLoop *eventLoop) { UNUSED(eventLoop);
...
// 將 Redis sever 客戶端緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回客戶端
handleClientsWithPendingWrites();
...
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1082
int handleClientsWithPendingWrites(void) {
listIter li;
listNode *ln;
// 遍歷 clients_pending_write 隊(duì)列,調(diào)用 writeToClient 把 client 的寫出緩沖區(qū)里的數(shù)據(jù)回寫到客戶端
int processed = listLength(server.clients_pending_write);
listRewind(server.clients_pending_write, li);
while((ln = listNext( li))) { client *c = listNodeValue(ln);
c- flags = ~CLIENT_PENDING_WRITE;
listDelNode(server.clients_pending_write,ln);
...
// 調(diào)用 writeToClient 函數(shù),將客戶端輸出緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回
if (writeToClient(c- fd,c,0) == C_ERR) continue;
// 如果輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)還沒有寫完,此時(shí),handleClientsWithPendingWrites 函數(shù)就
// 會調(diào)用 aeCreateFileEvent 函數(shù),創(chuàng)建可寫事件,并設(shè)置回調(diào)函數(shù) sendReplyToClien
if (clientHasPendingReplies(c)) {
int ae_flags = AE_WRITABLE;
if (server.aof_state == AOF_ON
server.aof_fsync == AOF_FSYNC_ALWAYS)
{
ae_flags |= AE_BARRIER;
}
// 將文件描述符 fd 和 AE_WRITABLE 事件關(guān)聯(lián)起來,當(dāng)客戶端可寫時(shí),就會觸發(fā)事件,調(diào)用 sendReplyToClient() 函數(shù),執(zhí)行寫事件
if (aeCreateFileEvent(server.el, c- fd, ae_flags,
sendReplyToClient, c) == AE_ERR)
{ freeClientAsync(c);
}
}
}
return processed;
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1072
// 寫事件處理程序,只是發(fā)送回復(fù)給 client
void sendReplyToClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) { UNUSED(el);
UNUSED(mask);
writeToClient(fd,privdata,1);
// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L979
// 將輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫給 client,如果 client 被釋放則返回 C_ERR,沒被釋放則返回 C_OK
int writeToClient(int fd, client *c, int handler_installed) {
ssize_t nwritten = 0, totwritten = 0;
size_t objlen;
clientReplyBlock *o;
// 如果指定的 client 的回復(fù)緩沖區(qū)中還有數(shù)據(jù),則返回真,表示可以寫 socket
while(clientHasPendingReplies(c)) {
// 固定緩沖區(qū)發(fā)送未完成
if (c- bufpos 0) {
// 將緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫到 fd 中
nwritten = write(fd,c- buf+c- sentlen,c- bufpos-c- sentlen);
...
// 如果發(fā)送的數(shù)據(jù)等于 buf 的偏移量,表示發(fā)送完成
if ((int)c- sentlen == c- bufpos) {
c- bufpos = 0;
c- sentlen = 0;
}
// 固定緩沖區(qū)發(fā)送完成,發(fā)送回復(fù)鏈表的內(nèi)容
} else {
// 回復(fù)鏈表的第一條回復(fù)對象,和對象值的長度和所占的內(nèi)存
o = listNodeValue(listFirst(c- reply));
objlen = o- used;
if (objlen == 0) {
c- reply_bytes -= o- size;
listDelNode(c- reply,listFirst(c- reply));
continue;
}
// 將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的值寫到 fd 中
nwritten = write(fd, o- buf + c- sentlen, objlen - c- sentlen);
if (nwritten = 0) break;
c- sentlen += nwritten;
totwritten += nwritten;
...
}
...
}
...
// 如果指定的 client 的回復(fù)緩沖區(qū)中已經(jīng)沒有數(shù)據(jù),發(fā)送完成
if (!clientHasPendingReplies(c)) {
c- sentlen = 0;
// 刪除當(dāng)前 client 的可讀事件的監(jiān)聽
if (handler_installed) aeDeleteFileEvent(server.el,c- fd,AE_WRITABLE);
/* Close connection after entire reply has been sent. */
// 如果指定了寫入按成之后立即關(guān)閉的標(biāo)志,則釋放 client
if (c- flags CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY) { freeClient(c);
return C_ERR;
}
}
return C_OK;
}
1、beforeSleep 函數(shù)調(diào)用的 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),會遍歷 clients_pending_write(待寫回?cái)?shù)據(jù)的客戶端) 隊(duì)列,調(diào)用 writeToClient 把 client 的寫出緩沖區(qū)里的數(shù)據(jù)回寫到客戶端,然后調(diào)用 writeToClient 函數(shù),將客戶端輸出緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端;
2、如果輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)還沒有寫完,此時(shí),handleClientsWithPendingWrites 函數(shù)就會調(diào)用 aeCreateFileEvent 函數(shù),注冊 sendReplyToClient 到該連接的寫就緒事件,等待將后續(xù)將數(shù)據(jù)寫回給客戶端。
上面的執(zhí)行流程總結(jié)下來就是
1、Redis Server 啟動后,主線程會啟動一個(gè)時(shí)間循環(huán) (Event Loop), 持續(xù)監(jiān)聽事件;
2、client 到 server 的新連接,會調(diào)用 acceptTcpHandler 函數(shù),之后會注冊讀事件 readQueryFromClient 函數(shù),client 發(fā)給 server 的數(shù)據(jù),都會在這個(gè)函數(shù)處理,這個(gè)函數(shù)會解析 client 的數(shù)據(jù),找到對應(yīng)的 cmd 函數(shù)執(zhí)行;
3、cmd 邏輯執(zhí)行完成后,server 需要寫回?cái)?shù)據(jù)給 client,調(diào)用 addReply 函數(shù)族的一系列函數(shù)將響應(yīng)數(shù)據(jù)寫入到對應(yīng) client 的寫出緩沖區(qū):client- buf 或者 client- reply,client- buf 是首選的寫出緩沖區(qū),固定大小 16KB,一般來說可以緩沖足夠多的響應(yīng)數(shù)據(jù),但是如果客戶端在時(shí)間窗口內(nèi)需要響應(yīng)的數(shù)據(jù)非常大,那么則會自動切換到 client- reply 鏈表上去,使用鏈表理論上能夠保存無限大的數(shù)據(jù)(受限于機(jī)器的物理內(nèi)存),最后把 client 添加進(jìn)一個(gè) LIFO 隊(duì)列 clients_pending_write;
4、在 Redis 事件驅(qū)動框架每次循環(huán)進(jìn)入事件處理函數(shù)前,來處理監(jiān)聽到的已觸發(fā)事件或是到時(shí)的時(shí)間事件之前,都會調(diào)用 beforeSleep 函數(shù),進(jìn)行一些任務(wù)處理,這其中就包括了調(diào)用 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),它會將 Redis sever 客戶端緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回客戶端;
beforeSleep 函數(shù)調(diào)用的 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),會遍歷 clients_pending_write(待寫回?cái)?shù)據(jù)的客戶端) 隊(duì)列,調(diào)用 writeToClient 把 client 的寫出緩沖區(qū)里的數(shù)據(jù)回寫到客戶端,然后調(diào)用 writeToClient 函數(shù),將客戶端輸出緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端;
如果輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)還沒有寫完,此時(shí),handleClientsWithPendingWrites 函數(shù)就會調(diào)用 aeCreateFileEvent 函數(shù),注冊 sendReplyToClient 到該連接的寫就緒事件,等待將后續(xù)將數(shù)據(jù)寫回給客戶端。
Redis 多 IO 線程
在 Redis6.0 的版本中,引入了多線程來處理 IO 任務(wù),多線程的引入,充分利用了當(dāng)前服務(wù)器多核特性,使用多核運(yùn)行多線程,讓多線程幫助加速數(shù)據(jù)讀取、命令解析以及數(shù)據(jù)寫回的速度,提升 Redis 整體性能。
Redis6.0 之前的版本用的是單線程 Reactor 模式,所有的操作都在一個(gè)線程中完成,6.0 之后的版本使用了主從 Reactor 模式。
由一個(gè) mainReactor 線程接收連接,然后發(fā)送給多個(gè) subReactor 線程處理,subReactor 負(fù)責(zé)處理具體的業(yè)務(wù)。
來看下 Redis 多 IO 線程的具體實(shí)現(xiàn)過程
多 IO 線程的初始化
使用 initThreadedIO 函數(shù)來初始化多 IO 線程。
// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3573
void initThreadedIO(void) {
server.io_threads_active = 0; /* We start with threads not active. */
/* Don t spawn any thread if the user selected a single thread:
* we ll handle I/O directly from the main thread. */
// 如果用戶只配置了一個(gè) I/O 線程,不需要創(chuàng)建新線程了,直接在主線程中處理
if (server.io_threads_num == 1) return;
if (server.io_threads_num IO_THREADS_MAX_NUM) {
serverLog(LL_WARNING, Fatal: too many I/O threads configured.
The maximum number is %d. , IO_THREADS_MAX_NUM);
exit(1);
}
/* Spawn and initialize the I/O threads. */
// 初始化線程
for (int i = 0; i server.io_threads_num; i++) {
/* Things we do for all the threads including the main thread. */
io_threads_list[i] = listCreate();
// 編號為 0 是主線程
if (i == 0) continue; /* Thread 0 is the main thread. */
/* Things we do only for the additional threads. */
pthread_t tid;
// 初始化 io_threads_mutex 數(shù)組
pthread_mutex_init(io_threads_mutex[i],NULL);
// 初始化 io_threads_pending 數(shù)組
setIOPendingCount(i, 0);
// 主線程在啟動 I/O 線程的時(shí)候會默認(rèn)先鎖住它,直到有 I/O 任務(wù)才喚醒它。 pthread_mutex_lock(io_threads_mutex[i]); /* Thread will be stopped. */
// 調(diào)用 pthread_create 函數(shù)創(chuàng)建 IO 線程,線程運(yùn)行函數(shù)為 IOThreadMain
if (pthread_create( tid,NULL,IOThreadMain,(void*)(long)i) != 0) {
serverLog(LL_WARNING, Fatal: Can t initialize IO thread.
exit(1);
}
io_threads[i] = tid;
}
}
可以看到在 initThreadedIO 中完成了對下面四個(gè)數(shù)組的初始化工作
io_threads_list 數(shù)組:保存了每個(gè) IO 線程要處理的客戶端,將數(shù)組每個(gè)元素初始化為一個(gè) List 類型的列表;
io_threads_pending 數(shù)組:保存等待每個(gè) IO 線程處理的客戶端個(gè)數(shù);
io_threads_mutex 數(shù)組:保存線程互斥鎖;
io_threads 數(shù)組:保存每個(gè) IO 線程的描述符。
命令的接收
Redis server 在和一個(gè)客戶端建立連接后,就開始了監(jiān)聽客戶端的可讀事件,處理可讀事件的回調(diào)函數(shù)就是 readQueryFromClient
// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L2219
void readQueryFromClient(connection *conn) { client *c = connGetPrivateData(conn);
int nread, readlen;
size_t qblen;
/* Check if we want to read from the client later when exiting from
* the event loop. This is the case if threaded I/O is enabled. */
// 判斷是否從客戶端延遲讀取數(shù)據(jù)
if (postponeClientRead(c)) return;
...
// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3746
int postponeClientRead(client *c) {
// 當(dāng)多線程 I/O 模式開啟、主線程沒有在處理阻塞任務(wù)時(shí),將 client 加入異步隊(duì)列。 if (server.io_threads_active
server.io_threads_do_reads
!ProcessingEventsWhileBlocked
!(c- flags (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ|CLIENT_BLOCKED)))
{
// 給客戶端的 flag 添加 CLIENT_PENDING_READ 標(biāo)記,表示推遲該客戶端的讀操作
c- flags |= CLIENT_PENDING_READ;
// 將可獲得加入 clients_pending_write 列表
listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);
return 1;
} else {
return 0;
}
}
使用 clients_pending_read 保存了需要進(jìn)行延遲讀操作的客戶端之后,這些客戶端又是如何分配給多 IO 線程執(zhí)行的呢?
handleClientsWithPendingWritesUsingThreads 函數(shù):該函數(shù)主要負(fù)責(zé)將 clients_pending_write 列表中的客戶端分配給 IO 線程進(jìn)行處理。
看下如何實(shí)現(xiàn)
// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3766
int handleClientsWithPendingReadsUsingThreads(void) {
// 當(dāng)多線程 I/O 模式開啟, 才能執(zhí)行下面的流程
if (!server.io_threads_active || !server.io_threads_do_reads) return 0;
int processed = listLength(server.clients_pending_read);
if (processed == 0) return 0;
// 遍歷待讀取的 client 隊(duì)列 clients_pending_read, // 根據(jù) IO 線程的數(shù)量,讓 clients_pending_read 中客戶端數(shù)量對 IO 線程進(jìn)行取模運(yùn)算
// 取模的結(jié)果就是客戶端分配給對應(yīng) IO 線程的編號
listIter li;
listNode *ln;
listRewind(server.clients_pending_read, li);
int item_id = 0;
while((ln = listNext( li))) { client *c = listNodeValue(ln);
int target_id = item_id % server.io_threads_num;
listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);
item_id++;
}
// 設(shè)置當(dāng)前 I/O 操作為讀取操作,給每個(gè) I/O 線程的計(jì)數(shù)器設(shè)置分配的任務(wù)數(shù)量, // 讓 I/O 線程可以開始工作:只讀取和解析命令,不執(zhí)行
io_threads_op = IO_THREADS_OP_READ;
for (int j = 1; j server.io_threads_num; j++) { int count = listLength(io_threads_list[j]);
setIOPendingCount(j, count);
}
// 主線程自己也會去執(zhí)行讀取客戶端請求命令的任務(wù),以達(dá)到最大限度利用 CPU。 listRewind(io_threads_list[0], li);
while((ln = listNext( li))) { client *c = listNodeValue(ln);
readQueryFromClient(c- conn);
}
listEmpty(io_threads_list[0]);
// 忙輪詢,等待所有 IO 線程完成待讀客戶端的處理
while(1) {
unsigned long pending = 0;
for (int j = 1; j server.io_threads_num; j++)
pending += getIOPendingCount(j);
if (pending == 0) break;
}
// 遍歷待讀取的 client 隊(duì)列,清除 CLIENT_PENDING_READ 標(biāo)記, // 然后解析并執(zhí)行所有 client 的命令。 while(listLength(server.clients_pending_read)) { ln = listFirst(server.clients_pending_read);
client *c = listNodeValue(ln);
c- flags = ~CLIENT_PENDING_READ;
listDelNode(server.clients_pending_read,ln);
serverAssert(!(c- flags CLIENT_BLOCKED));
// client 的第一條命令已經(jīng)被解析好了,直接嘗試執(zhí)行。 if (processPendingCommandsAndResetClient(c) == C_ERR) {
/* If the client is no longer valid, we avoid
* processing the client later. So we just go
* to the next. */
continue;
}
// 解析并執(zhí)行 client 命令
processInputBuffer(c);
// 命令執(zhí)行完成之后,如果 client 中有響應(yīng)數(shù)據(jù)需要回寫到客戶端,則將 client 加入到待寫出隊(duì)列 clients_pending_write
if (!(c- flags CLIENT_PENDING_WRITE) clientHasPendingReplies(c))
clientInstallWriteHandler(c);
}
/* Update processed count on server */
server.stat_io_reads_processed += processed;
return processed;
}
1、當(dāng)客戶端發(fā)送命令請求之后,會觸發(fā) Redis 主線程的事件循環(huán),命令處理器 readQueryFromClient 被回調(diào),多線程模式下,則會把 client 加入到 clients_pending_read 任務(wù)隊(duì)列中去,后面主線程再分配到 I/O 線程去讀取客戶端請求命令;
2、主線程會根據(jù) clients_pending_read 中客戶端數(shù)量對 IO 線程進(jìn)行取模運(yùn)算,取模的結(jié)果就是客戶端分配給對應(yīng) IO 線程的編號;
3、忙輪詢,等待所有的線程完成讀取客戶端命令的操作,這一步用到了多線程的請求;
4、遍歷 clients_pending_read,執(zhí)行所有 client 的命令,這里就是在主線程中執(zhí)行的,命令的執(zhí)行是單線程的操作。
命令的回復(fù)
完成命令的讀取、解析以及執(zhí)行之后,客戶端命令的響應(yīng)數(shù)據(jù)已經(jīng)存入 client- buf 或者 client- reply 中。
主循環(huán)在捕獲 IO 事件的時(shí)候,beforeSleep 函數(shù)會被調(diào)用,進(jìn)而調(diào)用 handleClientsWithPendingWritesUsingThreads,寫回響應(yīng)數(shù)據(jù)給客戶端。
// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3662
int handleClientsWithPendingWritesUsingThreads(void) { int processed = listLength(server.clients_pending_write);
if (processed == 0) return 0; /* Return ASAP if there are no clients. */
// 如果用戶設(shè)置的 I/O 線程數(shù)等于 1 或者當(dāng)前 clients_pending_write 隊(duì)列中待寫出的 client
// 數(shù)量不足 I/O 線程數(shù)的兩倍,則不用多線程的邏輯,讓所有 I/O 線程進(jìn)入休眠, // 直接在主線程把所有 client 的相應(yīng)數(shù)據(jù)回寫到客戶端。 if (server.io_threads_num == 1 || stopThreadedIOIfNeeded()) { return handleClientsWithPendingWrites();
}
// 喚醒正在休眠的 I/O 線程(如果有的話)。 if (!server.io_threads_active) startThreadedIO();
/* Distribute the clients across N different lists. */
// 和上面的 handleClientsWithPendingReadsUsingThreads 中的操作一樣分配客戶端給 IO 線程
listIter li;
listNode *ln;
listRewind(server.clients_pending_write, li);
int item_id = 0;
while((ln = listNext( li))) { client *c = listNodeValue(ln);
c- flags = ~CLIENT_PENDING_WRITE;
/* Remove clients from the list of pending writes since
* they are going to be closed ASAP. */
if (c- flags CLIENT_CLOSE_ASAP) { listDelNode(server.clients_pending_write, ln);
continue;
}
int target_id = item_id % server.io_threads_num;
listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);
item_id++;
}
// 設(shè)置當(dāng)前 I/O 操作為寫出操作,給每個(gè) I/O 線程的計(jì)數(shù)器設(shè)置分配的任務(wù)數(shù)量, // 讓 I/O 線程可以開始工作,把寫出緩沖區(qū)(client- buf 或 c- reply)中的響應(yīng)數(shù)據(jù)回寫到客戶端。 // 可以看到寫回操作也是多線程執(zhí)行的
io_threads_op = IO_THREADS_OP_WRITE;
for (int j = 1; j server.io_threads_num; j++) { int count = listLength(io_threads_list[j]);
setIOPendingCount(j, count);
}
// 主線程自己也會去執(zhí)行讀取客戶端請求命令的任務(wù),以達(dá)到最大限度利用 CPU。 listRewind(io_threads_list[0], li);
while((ln = listNext( li))) { client *c = listNodeValue(ln);
writeToClient(c,0);
}
listEmpty(io_threads_list[0]);
/* Wait for all the other threads to end their work. */
// 等待所有的線程完成對應(yīng)的工作
while(1) {
unsigned long pending = 0;
for (int j = 1; j server.io_threads_num; j++)
pending += getIOPendingCount(j);
if (pending == 0) break;
}
// 最后再遍歷一次 clients_pending_write 隊(duì)列,檢查是否還有 client 的寫出緩沖區(qū)中有殘留數(shù)據(jù), // 如果有,那就為 client 注冊一個(gè)命令回復(fù)器 sendReplyToClient,等待客戶端寫就緒再繼續(xù)把數(shù)據(jù)回寫。 listRewind(server.clients_pending_write, li);
while((ln = listNext( li))) { client *c = listNodeValue(ln);
// 檢查 client 的寫出緩沖區(qū)是否還有遺留數(shù)據(jù)。 if (clientHasPendingReplies(c)
connSetWriteHandler(c- conn, sendReplyToClient) == AE_ERR)
{ freeClientAsync(c);
}
}
listEmpty(server.clients_pending_write);
/* Update processed count on server */
server.stat_io_writes_processed += processed;
return processed;
}
1、也是會將 client 分配給所有的 IO 線程;
2、忙輪詢,等待所有的線程將緩存中的數(shù)據(jù)寫回給客戶端,這里寫回操作使用的多線程;
3、最后再遍歷 clients_pending_write,為那些還殘留有響應(yīng)數(shù)據(jù)的 client 注冊命令回復(fù)處理器 sendReplyToClient,等待客戶端可寫之后在事件循環(huán)中繼續(xù)回寫殘余的響應(yīng)數(shù)據(jù)。
通過上面的分析可以得出結(jié)論,Redis 多 IO 線程中多線程的應(yīng)用
1、解析客戶端的命令的時(shí)候用到了多線程,但是對于客戶端命令的執(zhí)行,使用的還是單線程;
2、給客戶端回復(fù)數(shù)據(jù)的時(shí)候,使用到了多線程。
來總結(jié)下 Redis 中多線程的執(zhí)行過程
1、Redis Server 啟動后,主線程會啟動一個(gè)時(shí)間循環(huán) (Event Loop), 持續(xù)監(jiān)聽事件;
2、client 到 server 的新連接,會調(diào)用 acceptTcpHandler 函數(shù),之后會注冊讀事件 readQueryFromClient 函數(shù),client 發(fā)給 server 的數(shù)據(jù),都會在這個(gè)函數(shù)處理;
3、客戶端發(fā)送給服務(wù)端的數(shù)據(jù),不會類似 6.0 之前的版本使用 socket 直接去讀,而是會將 client 放入到 clients_pending_read 中,里面保存了需要進(jìn)行延遲讀操作的客戶端;
4、處理 clients_pending_read 的函數(shù) handleClientsWithPendingReadsUsingThreads,在每次事件循環(huán)的時(shí)候都會調(diào)用;
1、主線程會根據(jù) clients_pending_read 中客戶端數(shù)量對 IO 線程進(jìn)行取模運(yùn)算,取模的結(jié)果就是客戶端分配給對應(yīng) IO 線程的編號;
2、忙輪詢,等待所有的線程完成讀取客戶端命令的操作,這一步用到了多線程的請求;
3、遍歷 clients_pending_read,執(zhí)行所有 client 的命令,這里就是在主線程中執(zhí)行的,命令的執(zhí)行是單線程的操作。
5、命令執(zhí)行完成以后,回復(fù)的內(nèi)容還是會被寫入到 client 的緩存區(qū)中,這些 client 和 6.0 之前的版本處理方式一樣,也是會被放入到 clients_pending_write(待寫回?cái)?shù)據(jù)的客戶端);
6、6.0 對于 clients_pending_write 的處理使用到了多線程;
1、也是會將 client 分配給所有的 IO 線程;
2、忙輪詢,等待所有的線程將緩存中的數(shù)據(jù)寫回給客戶端,這里寫回操作使用的多線程;
3、最后再遍歷 clients_pending_write,為那些還殘留有響應(yīng)數(shù)據(jù)的 client 注冊命令回復(fù)處理器 sendReplyToClient,等待客戶端可寫之后在事件循環(huán)中繼續(xù)回寫殘余的響應(yīng)數(shù)據(jù)。
原子性的單命令
通過上面的分析,我們知道,Redis 的主線程是單線程執(zhí)行的,所有 Redis 中的單命令,都是原子性的。
所以對于一些場景的操作盡量去使用 Redis 中單命令去完成,就能保證命令執(zhí)行的原子性。
比如對于上面的讀取 - 修改 - 寫回操作可以使用 Redis 中的原子計(jì)數(shù)器, INCRBY(自增)、DECRBR(自減)、INCR(加 1)和 DECR(減 1)等命令。
這些命令可以直接幫助我們處理并發(fā)控制
127.0.0.1:6379 incr test-1
(integer) 1
127.0.0.1:6379 incr test-1
(integer) 2
127.0.0.1:6379 incr test-1
(integer) 3
分析下源碼,看看這個(gè)命令是如何實(shí)現(xiàn)的
// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/t_string.c#L617
void incrCommand(client *c) { incrDecrCommand(c,1);
void decrCommand(client *c) { incrDecrCommand(c,-1);
void incrbyCommand(client *c) {
long long incr;
if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c- argv[2], incr, NULL) != C_OK) return;
incrDecrCommand(c,incr);
void decrbyCommand(client *c) {
long long incr;
if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c- argv[2], incr, NULL) != C_OK) return;
incrDecrCommand(c,-incr);
}
可以看到 INCRBY(自增)、DECRBR(自減)、INCR(加 1)和 DECR(減 1)這幾個(gè)命令最終都是調(diào)用的 incrDecrCommand
// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/t_string.c#L579
void incrDecrCommand(client *c, long long incr) {
long long value, oldvalue;
robj *o, *new;
// 查找有沒有對應(yīng)的鍵值
o = lookupKeyWrite(c- db,c- argv[1]);
// 判斷類型,如果 value 對象不是字符串類型,直接返回
if (checkType(c,o,OBJ_STRING)) return;
// 將字符串類型的 value 轉(zhuǎn)換為 longlong 類型保存在 value 中
if (getLongLongFromObjectOrReply(c,o, value,NULL) != C_OK) return;
// 備份舊的 value
oldvalue = value;
// 判斷 incr 的值是否超過 longlong 類型所能表示的范圍
// 長度的范圍,十進(jìn)制 64 位有符號整數(shù)
if ((incr 0 oldvalue 0 incr (LLONG_MIN-oldvalue)) ||
(incr 0 oldvalue 0 incr (LLONG_MAX-oldvalue))) {
addReplyError(c, increment or decrement would overflow
return;
}
// 計(jì)算新的 value 值
value += incr;
if (o o- refcount == 1 o- encoding == OBJ_ENCODING_INT
(value 0 || value = OBJ_SHARED_INTEGERS)
value = LONG_MIN value = LONG_MAX)
{
new = o;
o- ptr = (void*)((long)value);
} else { new = createStringObjectFromLongLongForValue(value);
// 如果之前的 value 對象存在
if (o) {
// 重寫為 new 的值
dbOverwrite(c- db,c- argv[1],new);
} else {
// 如果之前沒有對應(yīng)的 value, 新設(shè)置 value 的值
dbAdd(c- db,c- argv[1],new);
}
}
// 進(jìn)行通知
signalModifiedKey(c,c- db,c- argv[1]);
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_STRING, incrby ,c- argv[1],c- db-
server.dirty++;
addReply(c,shared.colon);
addReply(c,new);
addReply(c,shared.crlf);
}
感謝各位的閱讀,以上就是“Redis 中命令的原子性是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對 Redis 中命令的原子性是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是丸趣 TV,丸趣 TV 小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!