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丸趣 TV 小編給大家分享一下利用 Redis 如何實(shí)現(xiàn)令牌桶算法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
在限流算法中有一種令牌桶算法,該算法可以應(yīng)對(duì)短暫的突發(fā)流量,這對(duì)于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中流量不怎么均勻的情況特別有用,不會(huì)頻繁的觸發(fā)限流,對(duì)調(diào)用方比較友好。
例如,當(dāng)前限制 10qps,大多數(shù)情況下不會(huì)超過(guò)此數(shù)量,但偶爾會(huì)達(dá)到 30qps,然后很快就會(huì)恢復(fù)正常,假設(shè)這種突發(fā)流量不會(huì)對(duì)系統(tǒng)穩(wěn)定性產(chǎn)生影響,我們可以在一定程度上允許這種瞬時(shí)突發(fā)流量,從而為用戶(hù)帶來(lái)更好的可用性體驗(yàn)。這就是使用令牌桶算法的地方。
令牌桶算法原理
如下圖所示,該算法的基本原理是:有一個(gè)容量為 X 的令牌桶,每 Y 單位時(shí)間內(nèi)將 Z 個(gè)令牌放入該桶。如果桶中的令牌數(shù)量超過(guò) X,那么它將被丟棄。處理請(qǐng)求時(shí),需要先從令牌桶中取出令牌,如果拿到了令牌,則繼續(xù)處理;如果拿不到令牌,則拒絕請(qǐng)求。
可以看出,在令牌桶算法中設(shè)置 X,Y 和 Z 的數(shù)量尤為重要。Z 應(yīng)該比每 Y 單位時(shí)間內(nèi)的請(qǐng)求數(shù)稍大,系統(tǒng)將長(zhǎng)時(shí)間處于此狀態(tài);X 是系統(tǒng)允許的瞬時(shí)最大請(qǐng)求數(shù),并且系統(tǒng)不應(yīng)該長(zhǎng)時(shí)間處于此狀態(tài),否則就會(huì)頻繁觸發(fā)限流,此時(shí)表明流量出現(xiàn)了超預(yù)期的情況,需要及時(shí)調(diào)查原因并采取相應(yīng)措施。
Redis 實(shí)現(xiàn)令牌桶算法
之前看過(guò)有些程序?qū)崿F(xiàn)的令牌桶,其向桶中放入令牌的方法是啟動(dòng)一個(gè)線程,每隔 Y 單位時(shí)間增加一次令牌數(shù)量,或者在 Timer 中定時(shí)執(zhí)行這一過(guò)程。我不太滿(mǎn)意這種方法,原因有二,一是浪費(fèi)線程資源,二是因?yàn)檎{(diào)度的問(wèn)題執(zhí)行時(shí)間不精確。【相關(guān)推薦:Redis 視頻教程】
這里確定令牌桶中令牌數(shù)量的方法是通過(guò)計(jì)算得出,首先算出從上次請(qǐng)求到這次請(qǐng)求經(jīng)過(guò)了多長(zhǎng)時(shí)間,是否達(dá)到發(fā)令牌的時(shí)間閾值,然后增加的令牌數(shù)是多少,這些令牌能夠放到桶中的是多少。
Talk is cheap!
下邊就來(lái)看看 Redis 中怎么實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)樯婕暗蕉啻闻c Redis 的交互,這里為了提高限流處理的吞吐量,減少程序與 Redis 的交互次數(shù),采用了 Redis 支持的 Lua script,Lua script 的執(zhí)行是原子的,所以也不用擔(dān)心出現(xiàn)臟數(shù)據(jù)的問(wèn)題。
代碼節(jié)選自 FireflySoft.RateLimit,它不僅支持普通主從部署 Redis,還支持集群 Redis,所以吞吐量可以通過(guò)水平擴(kuò)展的方式進(jìn)行提升。為了方便閱讀,這里增加一些注釋?zhuān)瑢?shí)際是沒(méi)有的。
-- 定義返回值,是個(gè)數(shù)組,包含:是否觸發(fā)限流(1 限流 0 通過(guò))、當(dāng)前桶中的令牌數(shù)
local ret={}
ret[1]=0
-- Redis 集群分片 Key,KEYS[1]是限流目標(biāo)
local cl_key = { .. KEYS[1] .. }
-- 獲取限流懲罰的當(dāng)前設(shè)置,觸發(fā)限流懲罰時(shí)會(huì)寫(xiě)一個(gè)有過(guò)期時(shí)間的 KV
-- 如果存在限流懲罰,則返回結(jié)果[1,-1]
local lock_key=cl_key .. -lock
local lock_val=redis.call(get ,lock_key)
if lock_val == 1 then
ret[1]=1
ret[2]=-1
return ret;
-- 這里省略部分代碼
-- 獲取[上次向桶中投放令牌的時(shí)間],如果沒(méi)有設(shè)置過(guò)這個(gè)投放時(shí)間,則令牌桶也不存在,此時(shí):-- 一種情況是:首次執(zhí)行,此時(shí)定義令牌桶就是滿(mǎn)的。-- 另一種情況是:較長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有執(zhí)行過(guò)限流處理,導(dǎo)致承載這個(gè)時(shí)間的 KV 被釋放了,-- 這個(gè)過(guò)期時(shí)間會(huì)超過(guò)自然投放令牌到桶中直到桶滿(mǎn)的時(shí)間,所以令牌桶也應(yīng)該是滿(mǎn)的。local last_time=redis.call(get ,st_key)
if(last_time==false)
-- 本次執(zhí)行后剩余令牌數(shù)量:桶的容量 - 本次執(zhí)行消耗的令牌數(shù)量
bucket_amount = capacity - amount;
-- 將這個(gè)令牌數(shù)量更新到令牌桶中,同時(shí)這里有個(gè)過(guò)期時(shí)間,如果長(zhǎng)時(shí)間不執(zhí)行這個(gè)程序,令牌桶 KV 會(huì)被回收
redis.call(set ,KEYS[1],bucket_amount, PX ,key_expire_time)
-- 設(shè)置[上次向桶中放入令牌的時(shí)間],后邊計(jì)算應(yīng)放入桶中的令牌數(shù)量時(shí)會(huì)用到
redis.call(set ,st_key,start_time, PX ,key_expire_time)
-- 返回值[當(dāng)前桶中的令牌數(shù)]
ret[2]=bucket_amount
-- 無(wú)需其它處理
return ret
-- 令牌桶存在,獲取令牌桶中的當(dāng)前令牌數(shù)
local current_value = redis.call(get ,KEYS[1])
current_value = tonumber(current_value)
-- 判斷是不是該放入新令牌到桶中了:當(dāng)前時(shí)間 - 上次投放的時(shí)間 = 投放的時(shí)間間隔
last_time=tonumber(last_time)
local last_time_changed=0
local past_time=current_time-last_time
if(past_time inflow_unit)
-- 不到投放的時(shí)候,直接從令牌桶中取走令牌
bucket_amount=current_value-amount
-- 需要放入一些令牌, 預(yù)計(jì)投放數(shù)量 = (距上次投放過(guò)去的時(shí)間 / 投放的時(shí)間間隔)* 每單位時(shí)間投放的數(shù)量
local past_inflow_unit_quantity = past_time/inflow_unit
past_inflow_unit_quantity=math.floor(past_inflow_unit_quantity)
last_time=last_time+past_inflow_unit_quantity*inflow_unit
last_time_changed=1
local past_inflow_quantity=past_inflow_unit_quantity*inflow_quantity_per_unit
bucket_amount=current_value+past_inflow_quantity-amount
-- 這里省略部分代碼
ret[2]=bucket_amount
-- 如果桶中剩余數(shù)量小于 0,則看看是否需要限流懲罰,如果需要?jiǎng)t寫(xiě)入一個(gè)懲罰 KV,過(guò)期時(shí)間為懲罰的秒數(shù)
if(bucket_amount 0)
if lock_seconds 0 then
redis.call(set ,lock_key, 1 , EX ,lock_seconds, NX)
end
ret[1]=1
return ret
-- 來(lái)到這里,代表可以成功扣減令牌,則需要更新令牌桶 KV
if last_time_changed==1 then
redis.call(set ,KEYS[1],bucket_amount, PX ,key_expire_time)
-- 有新投放,更新 [上次投放時(shí)間] 為本次投放時(shí)間
redis.call(set ,st_key,last_time, PX ,key_expire_time)
redis.call(set ,KEYS[1],bucket_amount, PX ,key_expire_time)
return ret
通過(guò)以上代碼,可以看出,其主要處理過(guò)程是:
1、判斷有沒(méi)有被限流懲罰,有則直接返回,無(wú)則進(jìn)入下一步。
2、判斷令牌桶是否存在,不存在則先創(chuàng)建令牌桶,然后扣減令牌返回,存在則進(jìn)入下一步。
3、判斷是否需要投放令牌,不需要?jiǎng)t直接扣減令牌,需要?jiǎng)t先投放令牌再扣減令牌。
4、判斷扣減后的令牌數(shù),如果小于 0 則返回限流,同時(shí)設(shè)置限流懲罰,如果大于等于 0 則進(jìn)入下一步。
5、更新桶中的令牌數(shù)到 Redis。
你可以在任何一種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的 Redis 庫(kù)中提交并運(yùn)行這段 Lua script 腳本,如果你使用的是.NET 平臺(tái),可以參考這篇文章:ASP.NET Core 中使用令牌桶限流(https://blog.bossma.cn/dotnet/asp-net-core-token-bucket-algorithm-of-rate-limit/)。
關(guān)于 FireflySoft.RateLimit
FireflySoft.RateLimit 是一個(gè)基于 .NET Standard 的限流類(lèi)庫(kù),其內(nèi)核簡(jiǎn)單輕巧,能夠靈活應(yīng)對(duì)各種需求的限流場(chǎng)景。
其主要特點(diǎn)包括:
多種限流算法:內(nèi)置固定窗口、滑動(dòng)窗口、漏桶、令牌桶四種算法,還可自定義擴(kuò)展。
多種計(jì)數(shù)存儲(chǔ):目前支持內(nèi)存、Redis 兩種存儲(chǔ)方式。
分布式友好:通過(guò) Redis 存儲(chǔ)支持分布式程序統(tǒng)一計(jì)數(shù)。
限流目標(biāo)靈活:可以從請(qǐng)求中提取各種數(shù)據(jù)用于設(shè)置限流目標(biāo)。
支持限流懲罰:可以在客戶(hù)端觸發(fā)限流后鎖定一段時(shí)間不允許其訪問(wèn)。
動(dòng)態(tài)更改規(guī)則:支持程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更改限流規(guī)則。
自定義錯(cuò)誤:可以自定義觸發(fā)限流后的錯(cuò)誤碼和錯(cuò)誤消息。
普適性:原則上可以滿(mǎn)足任何需要限流的場(chǎng)景。
以上是“利用 Redis 如何實(shí)現(xiàn)令牌桶算法”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注丸趣 TV 行業(yè)資訊頻道!