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在 Go 語言中,接口是一種抽象的類型,通過定義一組方法的集合來描述對象的行為。可以通過以下步驟來實現和使用接口:
- 定義接口:使用關鍵字
type
定義一個接口,并在接口中定義一組方法的簽名,不包含具體的實現代碼。例如:
type Shape interface {Area() float64
Perimeter() float64
}
- 實現接口:在自定義類型中實現接口中定義的方法。只要自定義類型實現了接口中定義的所有方法,就可以說該類型實現了該接口。例如:
type Circle struct {Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
func (c Circle) Perimeter() float64 {return 2 * math.Pi * c.Radius
}
- 使用接口:可以將實現了接口的類型賦值給接口類型的變量,并調用接口中定義的方法。例如:
func getShapeInfo(s Shape) {fmt.Println("Area:", s.Area())
fmt.Println("Perimeter:", s.Perimeter())
}
func main() {c := Circle{Radius: 5}
getShapeInfo(c)
}
在上面的例子中,Circle
類型實現了 Shape
接口中定義的 Area
和Perimeter
方法,然后我們將 Circle
類型的實例賦值給 Shape
類型的變量并調用 getShapeInfo
函數,輸出了圓的面積和周長。
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正文完