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要給窗口游戲添加背景音樂,你可以使用 Java 的 AudioPlayer 類和 Clip 類來實現。
首先,確保你已經導入了 javax.sound.sampled 包。然后,按照以下步驟進行操作:
- 創建一個名為 "SoundManager" 的新類,并在該類中添加以下代碼:
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
public class SoundManager {private Clip clip;
public SoundManager(String filePath) {try {File soundFile = new File(filePath);
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
} catch (UnsupportedAudioFileException | IOException | LineUnavailableException e) {e.printStackTrace();
}
}
public void play() {clip.setFramePosition(0);
clip.start();}
public void stop() {clip.stop();
}
public void loop() {clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
}
- 在你的窗口游戲主類中,實例化一個 SoundManager 對象,并通過調用 play() 方法來播放背景音樂。例如:
public class GameWindow extends JFrame {private SoundManager bgm;
public GameWindow() {// 游戲窗口初始化代碼...
bgm = new SoundManager("path_to_your_sound_file.wav");
bgm.play();}
// 其他游戲邏輯代碼...
}
請將 "path_to_your_sound_file.wav" 替換為你實際的音頻文件路徑。
這樣,當你運行你的窗口游戲時,背景音樂應該會自動播放。你還可以調用 stop() 方法來停止音樂,或調用 loop() 方法來循環播放音樂。
注意:在使用 Clip 類時,音頻文件必須是.wav 格式。如果你想使用其他格式的音頻文件,你需要進行適當的轉換。
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