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在 Unity 中調用 Java 接口需要使用到 Android 的 Java Native Interface(JNI)來實現。下面是一個簡單的示例:
- 在 Unity 中創建一個 C# 腳本,用于調用 Java 接口:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class JavaInterface : MonoBehaviour {
// 導入 JNI 接口方法
[DllImport("unity_jni")]
private static extern void CallJavaMethod();
// 調用 Java 接口的方法
public void CallJavaInterface() {CallJavaMethod();
}
}
- 創建一個 Java 類,實現所需的接口方法,并將其編譯為.jar 文件。例如,創建一個名為 JavaInterfaceImpl 的類,實現一個名為
callUnityMethod()
的接口方法:
public class JavaInterfaceImpl {public void callUnityMethod() {
// 調用 Unity 中的方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message");
}
}
- 將編譯好的.jar 文件放置到 Unity 項目的
Assets/Plugins/Android
目錄下。 - 在 Unity 中創建一個 GameObject,并將之前創建的腳本附加到該 GameObject 上。
- 在 Unity 的腳本中調用 Java 接口的方法:
public class JavaInterface : MonoBehaviour {
// 調用 Java 接口的方法
public void CallJavaInterface() {
// 調用 JNI 接口方法
CallJavaMethod();}
// 根據需要實現 Java 接口的其他方法
#region JNI 接口方法聲明
[DllImport("unity_jni")]
private static extern void CallJavaMethod();
#endregion
}
這樣就可以在 Unity 中調用 Java 接口了。請注意,這只是一個簡單的示例,具體的實現可能因項目需求而有所不同。
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正文完