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java常用的設計模式有哪些

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Java 常用的設計模式有以下幾種:

  1. 單例模式(Singleton Pattern):確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。
  2. 工廠模式(Factory Pattern):定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。
  3. 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建相關或依賴對象的接口,而無需指定具體類。
  4. 建造者模式(Builder Pattern):將一個復雜對象的構建過程與其表現分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
  5. 原型模式(Prototype Pattern):通過復制已有對象來創建新的對象,而不是通過實例化。
  6. 適配器模式(Adapter Pattern):將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口。
  7. 裝飾器模式(Decorator Pattern):動態地將責任附加到對象上,同時不改變其接口。
  8. 觀察者模式(Observer Pattern):定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象改變狀態時,所有依賴它的對象都會得到通知并自動更新。
  9. 策略模式(Strategy Pattern):定義一族算法,將每個算法封裝起來,并使他們可以相互替換。
  10. 外觀模式(Facade Pattern):提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口。
  11. 模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中。
  12. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  13. 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern):為請求創建一個接收者對象的鏈。
  14. 命令模式(Command Pattern):將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志請求等來參數化其他對象。
  15. 組合模式(Composite Pattern):將對象組合成樹狀結構以表示“部分 – 整體”的層次結構。
  16. 狀態模式(State Pattern):允許對象在內部狀態改變時改變其行為,看起來就像是改變了類一樣。
  17. 代理模式(Proxy Pattern):為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

以上是一些常見的設計模式,它們可以幫助開發人員提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。

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