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在 Blender 中使用 Python 語(yǔ)言進(jìn)行自動(dòng)化建模可以大大提高工作效率。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 Blender 自動(dòng)化建模教程,介紹如何使用 Python 編寫(xiě)腳本來(lái)創(chuàng)建基本幾何體、修改網(wǎng)格、添加材質(zhì)等操作。
- 創(chuàng)建一個(gè)新的 Blender 文件。
import bpy
# 刪除默認(rèn)場(chǎng)景中的立方體
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
- 創(chuàng)建一個(gè)立方體。
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))
- 修改立方體的位置、大小和旋轉(zhuǎn)。
cube = bpy.context.object
cube.location = (1, 2, 3)
cube.scale = (2, 2, 2)
cube.rotation_euler = (0, 0, 1.57) # 在 Z 軸上旋轉(zhuǎn) 90 度(弧度)
- 創(chuàng)建一個(gè)平面。
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=5, enter_editmode=False, location=(0, 0, -1))
- 修改平面的材質(zhì)。
plane = bpy.context.object
plane.active_material = bpy.data.materials.new(name="Material")
plane.active_material.diffuse_color = (1, 0.5, 0) # 設(shè)置漫反射顏色為橙色
- 渲染圖像。
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
bpy.context.scene.render.filepath = 'output.png'
bpy.ops.render.render(write_still=True)
這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你可以使用更復(fù)雜的代碼來(lái)完成更復(fù)雜的模型和操作。Blender 的 Python API 文檔提供了大量的函數(shù)和屬性,可以幫助你實(shí)現(xiàn)各種自動(dòng)化建模任務(wù)。
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正文完