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如何解碼Redis最易被忽視的CPU和內存占用高問題

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這期內容當中丸趣 TV 小編將會給大家帶來有關如何解碼 Redis 最易被忽視的 CPU 和內存占用高問題,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

我們在使用 Redis 時,總會碰到一些 redis-server 端 CPU 及內存占用比較高的問題。下面以幾個實際案例為例,來討論一下在使用 Redis 時容易忽視的幾種情形。

一、短連接導致 CPU 高

某用戶反映 QPS 不高,從監控看 CPU 確實偏高。既然 QPS 不高,那么 redis-server 自身很可能在做某些清理工作或者用戶在執行復雜度較高的命令,經排查無沒有進行 key 過期刪除操作,沒有執行復雜度高的命令。
上機器對 redis-server 進行 perf 分析,發現函數 listSearchKey 占用 CPU 比較高,分析調用棧發現在釋放連接時會頻繁調用 listSearchKey,且用戶反饋說是使用的短連接,所以推斷是頻繁釋放連接導致 CPU 占用有所升高。

1、對比實例

下面使用 redis-benchmark 工具分別使用長連接和短連接做一個對比實驗,redis-server 為社區版 4.0.10。

1)長連接測試

使用 10000 個長連接向 redis-server 發送 50w 次 ping 命令:

./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 1(k= 1 表示使用長連接,k= 0 表示使用短連接 )

最終 QPS:

PING_INLINE: 92902.27 requests per second
PING_BULK: 93580.38 requests per second

對 redis-server 分析,發現占用 CPU 最高的是 readQueryFromClient,即主要是在處理來自用戶端的請求。

2)短連接測試

使用 10000 個短連接向 redis-server 發送 50w 次 ping 命令:

./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0

最終 QPS:

PING_INLINE: 15187.18 requests per second
PING_BULK: 16471.75 requests per second

對 redis-server 分析,發現占用 CPU 最高的確實是 listSearchKey,而 readQueryFromClient 所占 CPU 的比例比 listSearchKey 要低得多,也就是說 CPU 有點“不務正業”了,處理用戶請求變成了副業,而搜索 list 卻成為了主業。所以在同樣的業務請求量下,使用短連接會增加 CPU 的負擔。

從 QPS 上看,短連接與長連接差距比較大,原因來自兩方面:

每次重新建連接引入的網絡開銷。

釋放連接時,redis-server 需消耗額外的 CPU 周期做清理工作。(這一點可以嘗試從 redis-server 端做優化)

2、Redis 連接釋放

我們從代碼層面來看下 redis-server 在用戶端發起連接釋放后都會做哪些事情,redis-server 在收到用戶端的斷連請求時會直接進入到 freeClient。

void freeClient(client *c) {
 listNode *ln;
 /* .........*/
 /* Free the query buffer */
 sdsfree(c- querybuf);
 sdsfree(c- pending_querybuf);
 c- querybuf = NULL;
 /* Deallocate structures used to block on blocking ops. */
 if (c- flags   CLIENT_BLOCKED) unblockClient(c);
 dictRelease(c- bpop.keys);
 /* UNWATCH all the keys */
 unwatchAllKeys(c);
 listRelease(c- watched_keys);
 /* Unsubscribe from all the pubsub channels */
 pubsubUnsubscribeAllChannels(c,0);
 pubsubUnsubscribeAllPatterns(c,0);
 dictRelease(c- pubsub_channels);
 listRelease(c- pubsub_patterns);
 /* Free data structures. */
 listRelease(c- reply);
 freeClientArgv(c);
 /* Unlink the client: this will close the socket, remove the I/O
 * handlers, and remove references of the client from different
 * places where active clients may be referenced. */
 /* redis-server 維護了一個 server.clients 鏈表,當用戶端建立連接后,新建一個 client 對象并追加到 server.clients 上,  當連接釋放時,需求從 server.clients 上刪除 client 對象  */
 unlinkClient(c);
 /* ...........*/
void unlinkClient(client *c) {
 listNode *ln;
 /* If this is marked as current client unset it. */
 if (server.current_client == c) server.current_client = NULL;
 /* Certain operations must be done only if the client has an active socket.
 * If the client was already unlinked or if it s a  fake client  the
 * fd is already set to -1. */
 if (c- fd != -1) { /*  搜索 server.clients 鏈表,然后刪除 client 節點對象,這里復雜為 O(N) */
 ln = listSearchKey(server.clients,c);
 serverAssert(ln != NULL);
 listDelNode(server.clients,ln);
 /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */
 aeDeleteFileEvent(server.el,c- fd,AE_READABLE);
 aeDeleteFileEvent(server.el,c- fd,AE_WRITABLE);
 close(c- 
 c- fd = -1;
 }
 /* ......... */

所以在每次連接斷開時,都存在一個 O(N) 的運算。對于 redis 這樣的內存數據庫,我們應該盡量避開 O(N) 運算,特別是在連接數比較大的場景下,對性能影響比較明顯。雖然用戶只要不使用短連接就能避免,但在實際的場景中,用戶端連接池被打滿后,用戶也可能會建立一些短連接。

3、優化

從上面的分析看,每次連接釋放時都會進行 O(N) 的運算,那能不能降復雜度降到 O(1) 呢?

這個問題非常簡單,server.clients 是個雙向鏈表,只要當 client 對象在創建時記住自己的內存地址,釋放時就不需要遍歷 server.clients。接下來嘗試優化下:

client *createClient(int fd) { client *c = zmalloc(sizeof(client));
 /* ........ */
 listSetFreeMethod(c- pubsub_patterns,decrRefCountVoid);
 listSetMatchMethod(c- pubsub_patterns,listMatchObjects);
 if (fd != -1) {
 /* client 記錄自身所在 list 的 listNode 地址  */
 c- client_list_node = listAddNodeTailEx(server.clients,c);
 } 
 initClientMultiState(c);
 return c;
void unlinkClient(client *c) {
 listNode *ln;
 /* If this is marked as current client unset it. */
 if (server.current_client == c) server.current_client = NULL;
 /* Certain operations must be done only if the client has an active socket.
 * If the client was already unlinked or if it s a  fake client  the
 * fd is already set to -1. */
 if (c- fd != -1) {
 /*  這時不再需求搜索 server.clients 鏈表  */
 //ln = listSearchKey(server.clients,c);
 //serverAssert(ln != NULL);
 //listDelNode(server.clients,ln);
 listDelNode(server.clients, c- client_list_node);
 /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */
 aeDeleteFileEvent(server.el,c- fd,AE_READABLE);
 aeDeleteFileEvent(server.el,c- fd,AE_WRITABLE);
 close(c- 
 c- fd = -1;
 }
 /* ......... */

優化后短連接測試

使用 10000 個短連接向 redis-server 發送 50w 次 ping 命令:

./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0

最終 QPS:

PING_INLINE: 21884.23 requests per second
PING_BULK: 21454.62 requests per second

與優化前相比,短連接性能能夠提升 30+%,所以能夠保證存在短連接的情況下,性能不至于太差。

二、info 命令導致 CPU 高

有用戶通過定期執行 info 命令監視 redis 的狀態,這會在一定程度上導致 CPU 占用偏高。頻繁執行 info 時通過 perf 分析發現 getClientsMaxBuffers、getClientOutputBufferMemoryUsage 及 getMemoryOverheadData 這幾個函數占用 CPU 比較高。

通過 Info 命令,可以拉取到 redis-server 端的如下一些狀態信息(未列全):

client
connected_clients:1
client_longest_output_list:0 // redis-server 端最長的 outputbuffer 列表長度
client_biggest_input_buf:0. // redis-server 端最長的 inputbuffer 字節長度
blocked_clients:0
Memory
used_memory:848392
used_memory_human:828.51K
used_memory_rss:3620864
used_memory_rss_human:3.45M
used_memory_peak:619108296
used_memory_peak_human:590.43M
used_memory_peak_perc:0.14%
used_memory_overhead:836182 //  除 dataset 外,redis-server 為維護自身結構所額外占用的內存量
used_memory_startup:786552
used_memory_dataset:12210
used_memory_dataset_perc:19.74%
為了得到 client_longest_output_list、client_longest_output_list 狀態,需要遍歷 redis-server 端所有的 client,  如 getClientsMaxBuffers 所示,可能看到這里也是存在同樣的 O(N) 運算。void getClientsMaxBuffers(unsigned long *longest_output_list,
 unsigned long *biggest_input_buffer) {
 client *c;
 listNode *ln;
 listIter li;
 unsigned long lol = 0, bib = 0;
 /*  遍歷所有 client,  復雜度 O(N) */
 listRewind(server.clients, li);
 while ((ln = listNext( li)) != NULL) { c = listNodeValue(ln);
 if (listLength(c- reply)   lol) lol = listLength(c- reply);
 if (sdslen(c- querybuf)   bib) bib = sdslen(c- querybuf);
 }
 *longest_output_list = lol;
 *biggest_input_buffer = bib;
為了得到 used_memory_overhead 狀態,同樣也需要遍歷所有 client 計算所有 client 的 outputBuffer 所占用的內存總量,如 getMemoryOverheadData 所示:struct redisMemOverhead *getMemoryOverheadData(void) {
 /* ......... */
 mem = 0;
 if (server.repl_backlog)
 mem += zmalloc_size(server.repl_backlog);
 mh- repl_backlog = mem;
 mem_total += mem;
 /* ...............*/
 mem = 0;
 if (listLength(server.clients)) {
 listIter li;
 listNode *ln;
 /*  遍歷所有的 client,  計算所有 client outputBuffer 占用的內存總和,復雜度為 O(N) */
 listRewind(server.clients, li);
 while((ln = listNext( li))) { client *c = listNodeValue(ln);
 if (c- flags   CLIENT_SLAVE)
 continue;
 mem += getClientOutputBufferMemoryUsage(c);
 mem += sdsAllocSize(c- querybuf);
 mem += sizeof(client);
 }
 }
 mh- clients_normal = mem;
 mem_total+=mem;
 mem = 0;
 if (server.aof_state != AOF_OFF) { mem += sdslen(server.aof_buf);
 mem += aofRewriteBufferSize();
 }
 mh- aof_buffer = mem;
 mem_total+=mem;
 /* ......... */
 return mh;
}

實驗

從上面的分析知道,當連接數較高時(O(N) 的 N 大),如果頻率執行 info 命令,會占用較多 CPU。

1)建立一個連接,不斷執行 info 命令

func main() { 
 c, err := redis.Dial(tcp , addr) 
 if err != nil { 
 fmt.Println(Connect to redis error: , err) 
 return 
 } 
 for { 
 c.Do(info) 
 } 
 return 
}

實驗結果表明,CPU 占用僅為 20% 左右。

2)建立 9999 個空閑連接,及一個連接不斷執行 info

func main() { 
 clients := []redis.Conn{} 
 for i := 0; i   9999; i++ { 
 c, err := redis.Dial(tcp , addr) 
 if err != nil { 
 fmt.Println(Connect to redis error: , err) 
 return 
 } 
 clients = append(clients, c) 
 } 
 c, err := redis.Dial(tcp , addr) 
 if err != nil { 
 fmt.Println(Connect to redis error: , err) 
 return 
 } 
 for { 
 _, err = c.Do(info) 
 if err != nil { 
 panic(err) 
 } 
 } 
 return 
}

實驗結果表明 CPU 能夠達到 80%,所以在連接數較高時,盡量避免使用 info 命令。

3)pipeline 導致內存占用高

有用戶發現在使用 pipeline 做只讀操作時,redis-server 的內存容量偶爾也會出現明顯的上漲, 這是對 pipeline 的使不當造成的。下面先以一個簡單的例子來說明 Redis 的 pipeline 邏輯是怎樣的。

下面通過 golang 語言實現以 pipeline 的方式從 redis-server 端讀取 key1、key2、key3。

import (
  fmt 
  github.com/garyburd/redigo/redis 
func main(){ c, err := redis.Dial( tcp ,  127.0.0.1:6379)
 if err != nil { panic(err)
 }
 c.Send(get ,  key1) // 緩存到 client 端的 buffer 中
 c.Send(get ,  key2) // 緩存到 client 端的 buffer 中
 c.Send(get ,  key3) // 緩存到 client 端的 buffer 中
 c.Flush() // 將 buffer 中的內容以一特定的協議格式發送到 redis-server 端
 fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
 fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
 fmt.Println(redis.String(c.Receive()))
}

而此時 server 端收到的內容為:

*2 $3 get $4 key1 *2 $3 get $4 key2 *2 $3 get $4 key3

下面是一段 redis-server 端非正式的代碼處理邏輯,redis-server 端從接收到的內容依次解析出命令、執行命令、將執行結果緩存到 replyBuffer 中,并將用戶端標記為有內容需要寫出。等到下次事件調度時再將 replyBuffer 中的內容通過 socket 發送到 client,所以并不是處理完一條命令就將結果返回用戶端。

readQueryFromClient(client* c) { read(c- querybuf) // c- query= *2 $3 get $4 key1 *2 $3 get $4 key2 *2 $3 get $4 key3  
 cmdsNum = parseCmdNum(c- querybuf) // cmdNum = 3
 while(cmsNum--) { cmd = parseCmd(c- querybuf) // cmd: get key1、get key2、get key3
 reply = execCmd(cmd)
 appendReplyBuffer(reply)
 markClientPendingWrite(c)
 }
}

考慮這樣一種情況:

如果用戶端程序處理比較慢,未能及時通過 c.Receive() 從 TCP 的接收 buffer 中讀取內容或者因為某些 BUG 導致沒有執行 c.Receive(),當接收 buffer 滿了后,server 端的 TCP 滑動窗口為 0,導致 server 端無法發送 replyBuffer 中的內容,所以 replyBuffer 由于遲遲得不到釋放而占用額外的內存。當 pipeline 一次打包的命令數太多,以及包含如 mget、hgetall、lrange 等操作多個對象的命令時,問題會更突出。

上面幾種情況,都是非常簡單的問題,沒有復雜的邏輯,在大部分場景下都不算問題,但是在一些極端場景下要把 Redis 用好,開發者還是需要關注這些細節。建議:

盡量不要使用短連接;

盡量不要在連接數比較高的場景下頻繁使用 info;

使用 pipeline 時,要及時接收請求處理結果,且 pipeline 不宜一次打包太多請求。

上述就是丸趣 TV 小編為大家分享的如何解碼 Redis 最易被忽視的 CPU 和內存占用高問題了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注丸趣 TV 行業資訊頻道。

正文完
 
丸趣
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