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海坊主哪里多(海坊主哪里多 哪里多)

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雖然整天宅在家里不會(huì)得肺炎,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該高產(chǎn)才對(duì),但卻隔離不了懶癌,所以最近產(chǎn)出有點(diǎn)低,還請(qǐng)大家多多包涵。希望大家在這個(gè)特殊的時(shí)期里,都能平平安安別來(lái)無(wú)恙。

上一期我們講到了對(duì)抗快攻的最強(qiáng)奶媽青坊主,而本期的主角同樣是奶媽型角色,只是他對(duì)牌手的回血能力顯然不如青坊主那么簡(jiǎn)單粗暴,單獨(dú)使用甚至?xí)屓擞X得他很弱。

可是當(dāng)他與兵俑結(jié)合起來(lái)使用,對(duì)抗快攻的能力卻極其顯著,能奶又能秒后排,因此在 S2 賽季有了崛起之勢(shì),這位奶媽就是海坊主。

不過(guò)海坊主運(yùn)用起來(lái)講究技巧,他的卡牌之間非常需要配合,任何一張牌單獨(dú)使用都不強(qiáng),但是組合起來(lái)使用卻可以發(fā)揮出意想不到的出色效果。

海坊主

基礎(chǔ)數(shù)值:2 力量 / 6 血量

基礎(chǔ)能力:海坊主對(duì)己方的過(guò)量治療會(huì)轉(zhuǎn)化為過(guò)量數(shù)值的護(hù)甲。

覺醒能力:海坊主對(duì)己方的過(guò)量治療會(huì)轉(zhuǎn)化為過(guò)量數(shù)值的力量和護(hù)甲。

形態(tài)能力【靈能】:當(dāng)海坊主為牌手恢復(fù)生命時(shí),他也會(huì)恢復(fù)等量的生命。

形態(tài)能力【蹈海】:當(dāng)海坊主造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),為己方其他角色恢復(fù)等量的生命。

海坊主的定位

從海坊主的卡牌功效來(lái)看,他擁有群體回血、后排打擊、增加護(hù)甲、群體提升力量的作用。但是任何一張卡單獨(dú)拿出來(lái)討論,都會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的強(qiáng)度有些偏弱。

對(duì)比同一緯度的奶媽,桃花妖的回血不但能加攻,而且是持續(xù)性的;瑩草雖然不能給牌手回血,但卻能給所有式神回血,而且同樣是持續(xù)性的,還不虧手牌;妖琴師的回血是基礎(chǔ)能力,不但能給式神回血還能給牌手回血;座敷童子雖然是看臉回血,但運(yùn)氣好的話回血能力甚至比青坊主還要強(qiáng);而青坊主就不用多說(shuō)了,回血還能抓牌,穩(wěn)賺節(jié)奏。

對(duì)比之下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)海坊主回血要虧手牌,后排的打擊力度又不如鳳凰火,那么他憑什么能在 S2 賽季突然有了崛起之勢(shì)?

關(guān)鍵在于海坊主與兵俑的配合以及他花樣百出的組合技。

我們先來(lái)看看海兵流是怎樣的一個(gè)套牌:

在這個(gè)套牌中,海坊主的功能有四個(gè)方面,當(dāng)墻、回血、給兵俑加盾、單體強(qiáng)力去除。

由于其擁有相當(dāng)出色的 2 / 6 身材,在 1 勾階段可以當(dāng)墻使,可以針對(duì)各種 4 血輸出。即使兩輪攻擊打死海坊主,自己通常也死了。如果對(duì)方輸出乏力沒有打死海坊主,還可以貼上靈能刷新血量。

到了 2 勾階段,海坊主將根據(jù)手牌自由發(fā)揮。通常有以下幾種組合打法:

祝福之水 + 水龍卷 :祝福之水給海坊主套上 3 點(diǎn)護(hù)甲,還能給牌手回 3 點(diǎn)血量,給兵俑套上 3 點(diǎn)護(hù)甲,然后一發(fā)水龍卷打出 6 點(diǎn)傷害,帶走對(duì)面后排式神,還能解貼鬼王的酒吞。如果在此之前海坊主貼著靈能,則可以打 9 點(diǎn)傷害,基本打誰(shuí)秒誰(shuí)。此時(shí)還剩 1 點(diǎn)鬼火可用,可以讓自帶 5 點(diǎn)護(hù)甲的兵俑上去堵門,或者配合塵刀打出高傷害。

巨浪 + 水龍卷 :這個(gè)組合最適合在對(duì)面全員式神生存的情況下使用,可以對(duì)對(duì)面全體式神造成 2 點(diǎn)傷害,獲得 8 點(diǎn)護(hù)甲,這樣水龍卷就能打出超高的 11 點(diǎn)傷害!就算是貼了不動(dòng)如山的兵俑也能秒掉。不過(guò)這個(gè)組合技會(huì)耗盡鬼火,除非是特別劣勢(shì),一般不這么用,最好的時(shí)機(jī)是 3 勾螢草貼上安魂之光后再用,然后海坊主出擊堵門,8 點(diǎn)護(hù)甲防守綽綽有余了。

巨浪 + 治愈之水 + 塵刀: 先用巨浪上 8 點(diǎn)護(hù)甲,然后治愈之水目標(biāo)指兵俑,如此一來(lái)兵俑就會(huì)獲得額外 7 點(diǎn)護(hù)甲,9 點(diǎn)護(hù)甲的兵俑使出一發(fā)塵刀,獲得 9 攻加成傷害爆炸。這個(gè)組合技通常是在對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神的情況下用,否則拿來(lái)解戰(zhàn)斗區(qū)式神就顯得比較可惜。

巨浪 + 治愈之水 + 普攻: 當(dāng)牌手血量告急的時(shí)候,可以先用一發(fā)巨浪獲得 8 點(diǎn)護(hù)甲,然后用治愈之水給牌手回口 7 血的治療量,這樣的話就不要塵刀了,而是讓海坊主出擊擋一波。

巨浪 + 治愈之水 + 水龍卷: 先使一發(fā)巨浪獲得 8 點(diǎn)護(hù)甲,然后治愈之水給牌手奶一口,再用水龍卷給單體式神造成 11 點(diǎn)超高傷害,攻防兼?zhèn)浠睾辖Y(jié)束。如果在此之前海坊主貼上了靈能,則治愈之水會(huì)讓海坊主再次獲得 7 點(diǎn)護(hù)甲,水龍卷甚至可以打出 18 點(diǎn)的超高傷害。

所以海坊主是一個(gè)非常依賴組合技的式神,任何一張牌單獨(dú)使用都不能發(fā)揮出足夠的威力,但是組合起來(lái)就會(huì)變得非常強(qiáng)力。

另外,如果你有海坊主的 SSR 覺醒牌,那么可以去掉治愈之水和靈能,換成蹈海和覺醒牌,這樣 3 勾階段海坊主會(huì)變得非常強(qiáng)力。不過(guò)如果要這么改動(dòng),建議將桃花妖換成判官,以避免前期防守不足被快攻沖死。

專屬牌評(píng)價(jià):

治愈之水

這張牌對(duì)比 2 勾的祝福之水就會(huì)顯得強(qiáng)度很次,雖然有額外的增強(qiáng)效果,但是 2 點(diǎn)護(hù)甲也只能提供增加 1 點(diǎn)恢復(fù)量,除非是配合巨浪使用的場(chǎng)合可以恢復(fù) 7 點(diǎn)血,否則確實(shí)無(wú)法發(fā)揮太大的功效。

不過(guò)海坊主本身對(duì)牌手的回血能力較弱,所以這張牌也可以看成是一種補(bǔ)救措施。或者是配合塵刀使用,也能造成不俗的傷害。不過(guò)從泛用性的角度來(lái)說(shuō),不如祝福之水好用。

評(píng)價(jià):☆☆☆

靈能

海坊主需要 2 勾才能發(fā)揮威力,甚至需要攢牌達(dá)成組合技,因此他在 1 勾階段的主要作用就是當(dāng)墻使,而這張牌最大的作用就是當(dāng)海坊主在 1 勾階段血量高危的時(shí)候,可以貼上它回滿血,提高海坊主的防守續(xù)航能力。

此外,當(dāng)靈能還可以配合祝福之水,讓海坊主獲得 6 點(diǎn)護(hù)甲,這樣水龍卷可以打出 9 點(diǎn)傷害,或者治愈之水給予牌手 6 點(diǎn)的恢復(fù)量。當(dāng)海坊主護(hù)甲疊高了之后,還剩一點(diǎn)鬼火就可以出擊當(dāng)墻使,讓對(duì)手打不過(guò)來(lái)。

不過(guò)海坊主確實(shí)缺乏給牌手回血的手段,或者回得很少,因此總體來(lái)說(shuō),靈能的作用就是提升了海坊主的生存能力,讓他防守得更加加固。

評(píng)價(jià):☆☆☆

滄海之盾

這張牌最佳的發(fā)揮時(shí)機(jī)是貼了森羅之陣的兵俑出擊之后,護(hù)甲被撞掉,留一點(diǎn)鬼火結(jié)束回合。到對(duì)手回合一旦式神出擊打兵俑,就會(huì)觸發(fā)滄海之盾,這樣對(duì)面的式神只能打掉盾,而無(wú)法對(duì)兵俑造成傷害。

不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中就會(huì)發(fā)現(xiàn),想要同時(shí)掏到滄海之盾和森羅之陣確實(shí)不太容易,而且主動(dòng)權(quán)還得交給對(duì)手讓對(duì)方配合你的演出,發(fā)揮難度大而收益小,再加上海坊主本身就卡位有限,所以滄海之盾實(shí)在沒有帶的必要,而且才給牌手恢復(fù) 2 點(diǎn)血量,實(shí)在不值一提。你再對(duì)比一下雪女都不怎么用的冰盾,你品,你細(xì)品。

評(píng)價(jià):☆

水龍卷

假如你單獨(dú)使用這張牌,僅僅只是一張打 3 的單體法術(shù)牌而已,發(fā)揮不了多大的作用,對(duì)比鳳凰火的鳳火少了 2 點(diǎn)打擊力度,又沒有投射。

但是這張牌強(qiáng)就強(qiáng)在它可以跟巨浪、祝福之水配合,巨浪可以讓海坊主獲得最高 8 點(diǎn)護(hù)甲,這樣水龍卷的打擊力度就是 11,在 2 勾階段這樣的打擊力度是絕對(duì)秒殺一切的。就算是祝福之水也可以讓水龍卷的打擊力度提高到 6,而且祝福之水還是瞬發(fā)牌,打完水龍卷還可以可以讓兵俑塵刀出擊打出高傷害,或者讓高護(hù)甲的海坊主普攻當(dāng)墻使。

所以這張牌是海坊主的核心張,在配合兵俑的套路中必放且要放滿。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

祝福之水

之前談過(guò)治愈之水,而祝福之水就是治愈之水的升級(jí)版。它的作用有六點(diǎn):

一是給牌手回血,雖然不多但聊勝于無(wú)。

二是給兵俑 3 點(diǎn)護(hù)甲,先手祝福之水可以讓兵俑打出高傷害的塵刀。后手祝福之水可以給森羅之陣的兵俑貼盾,保證了兵俑的生存能力。

三是給海坊主貼上護(hù)甲,提高水龍卷的傷害。

四是這張牌自帶瞬發(fā),保證了組合技不會(huì)消耗掉全部的鬼火,余留的 1 點(diǎn)還可以讓式神出擊進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),穩(wěn)如 poi。

五是當(dāng) 3 勾階段海坊主覺醒之后,祝福之水不但能上盾,還可以給全體增加力量。

六是克制大天狗,讓對(duì)方的風(fēng)亂無(wú)法給后排造成致命傷害。

所以這張牌的重要性非常高,它關(guān)系到了一系列的組合技和互動(dòng),本身的質(zhì)量也不俗,在配合兵俑的套路中必放且要放滿。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

巨浪

這張牌看上去平平無(wú)奇,全場(chǎng)打 2 毫無(wú)威脅可言。它或許可以跟清姬的淬毒配合,產(chǎn)生全場(chǎng)打 4 的效果,但是這只能針對(duì)快攻流,而且往往還掏不上手。

可是這張牌真正關(guān)鍵的地方在于,它可以讓海坊主最高獲得 8 點(diǎn)護(hù)盾,這樣水龍卷就可以打 11 點(diǎn)傷害,治愈之水的效果可以增強(qiáng)到 7 點(diǎn)回血量,這種互動(dòng)才是這張牌的正確使用方式。

而且高護(hù)盾的海坊主還可以出擊阻擋,對(duì)快攻有著很強(qiáng)的克制性。

當(dāng)然,如果對(duì)面只剩一堆 2 血以下的脆皮,就不要吝惜使用巨浪給對(duì)手后排造成致命打擊。

不過(guò)這張牌也有打不出去的時(shí)候,比如說(shuō)對(duì)方后排氣絕了兩位,那么巨浪只能給海坊主 4 點(diǎn)護(hù)甲。或者海坊主血量危機(jī),巨浪并不能給他帶來(lái)多少護(hù)甲,那么與水龍卷的組合也就無(wú)從談起了。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

蹈海

這張牌是非常不錯(cuò)的形態(tài)牌,它保證了海坊主可以持續(xù)為牌手回血,并且給兵俑貼上高護(hù)甲,如此一來(lái)蹈海的海坊主出擊之后,就可以換上兵俑塵刀出擊,給對(duì)面非常大的壓力。

即便讓蹈海海坊主停留在戰(zhàn)斗區(qū),對(duì)面式神來(lái)攻,造成的傷害也一樣能給我方全體回血。

不過(guò)需要注意的是,蹈海打在護(hù)甲上就不能回血了,它的回血量是按照最終打擊傷害計(jì)算的。

另外蹈海跟瑩草的勇氣之光相性極佳,如果之前攢過(guò) 1~2 個(gè)回合的鼓舞,那么蹈海的回血能力就非常可怕了,一口奶回解放前。

不過(guò)蹈海缺點(diǎn)是不能給海坊主回血,而殘血的海坊主很容易被收割,這就需要切換兵俑進(jìn)駐戰(zhàn)斗區(qū)來(lái)抵擋。

蹈海一般會(huì)配合覺醒海坊主來(lái)使用,這樣出擊一下就可以大幅提升后排式神的力量,這才是蹈海海坊主的完整形態(tài),這將在之后對(duì)覺醒牌的說(shuō)明中講到。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆☆

覺醒·海坊主

這張牌很強(qiáng),但也講究實(shí)用方法。一般來(lái)說(shuō),3 勾階段的第一步是讓海坊主覺醒,然后來(lái)一發(fā)祝福之水給全體加攻加護(hù)甲,然后讓兵俑出擊進(jìn)行阻擋。千萬(wàn)不要海坊主覺醒之后就蹈海,這樣你鬼火用盡就只能干瞪眼了。

下個(gè)回合你再讓瑩草 3 勾貼安魂之光,這樣你就有 3 點(diǎn)鬼火可用,這時(shí)再給海坊主貼上蹈海,變成 5 /12 的龐然大物,出擊之后給全家上 buff,兵俑相當(dāng)于獲得 +5/+ 5 的 buff,一發(fā)塵刀便可以打出超高的傷害,若能打中臉便可結(jié)束戰(zhàn)斗。

即便結(jié)束不了戰(zhàn)斗,5/12 的蹈海海坊主也是無(wú)比可怕的存在,你打它同樣會(huì)讓后排上 buff,即便打死了海坊主,后面受到兩次 buff 的式神也不會(huì)放過(guò)你。

可惜這張牌是 SSR,可惜它需要 3 勾才能用,而這時(shí)往往海坊主的牌都已經(jīng)消耗殆盡,所以覺醒海坊主在環(huán)境偏慢的有個(gè)牌局中特別好用,構(gòu)筑中往往卻表現(xiàn)得不夠出彩。

其實(shí)在 3 勾階段貼形態(tài) + 覺醒的組合有很多,比如說(shuō)覺,青行燈,妖刀等等,但人家覺可以直接達(dá)成鎖費(fèi) combo,青行燈這么做可以無(wú)限復(fù)活,而 OTK 妖刀這么干往往可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗,而海坊主呢,這么做卻只能給我方營(yíng)造優(yōu)勢(shì),無(wú)法造成致命威脅,遇到不講道理的一回合殺還是一樣得死。

因此不能將勝算完全放在覺醒海坊主上,海兵流的玩法海坊主終究還是為兵俑提供后勤工作的輔助。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

最后做個(gè)技術(shù)總結(jié)

在第一賽季時(shí)期,海坊主是所有輔助中最不起眼的一個(gè),大家都不太愿意帶他,把他當(dāng)奶媽用,對(duì)比其他奶媽沒有什么優(yōu)勢(shì)可言。把他當(dāng)輔助使,去除能力又不如鳳凰火。

可能很多人對(duì)海坊主的唯一印象就是 3 勾以后覺醒配蹈海會(huì)很猛,但畢竟那已經(jīng)是 3 勾以后的事了,在判官當(dāng)守門員的現(xiàn)在,你一頓操作猛如虎,對(duì)面一張死宣讓你成了二百五,因此海坊主一直都不被看好。

可是隨著判官使用率降低,快攻和養(yǎng)狗橫行的 S2 時(shí)期,兵俑成了阻擋快攻和養(yǎng)狗的堅(jiān)實(shí)城墻,人們才把注意力瞄向了海坊主,當(dāng)他跟兵俑組合起來(lái)的時(shí)候,頓時(shí)就起了化學(xué)反應(yīng),讓兵俑變得異常生猛,甚至各種組合技也被開發(fā)出來(lái),大家才發(fā)現(xiàn)原來(lái)海坊主也是可以很猛的,在對(duì)抗兵海流的時(shí)候,恐怕不少人都被他的組合技給教育了。

不過(guò)海坊主最大的缺點(diǎn)也是太多依賴組合技,萬(wàn)一手上沒有能組合起來(lái)的牌,單獨(dú)使用就顯得很浪費(fèi),導(dǎo)致他的存在感就會(huì)非常薄弱。

甚至為了避免讓他受傷以至于無(wú)法發(fā)揮組合技的實(shí)力,不得不配上瑩草和桃花妖負(fù)責(zé)回血,甚至怯于讓他出擊,所以兵海流的操作難度是很高的,1 勾階段不會(huì)打的話就非常難熬。甚至兵俑即便養(yǎng)起來(lái)了,如果你亂用戰(zhàn)斗牌,也會(huì)陷入空有優(yōu)勢(shì)卻無(wú)法給對(duì)面致命一擊的尷尬境地。

所以不要看現(xiàn)在有人在用兵海流就有一學(xué)一,這非常考驗(yàn)?zāi)闼闩频哪芰Γ芏嗳吮赣貌缓茫蜁?huì)被山童一發(fā)碎巖教育了。

不過(guò)在有個(gè)牌局中,我很看好含 SSR 的海坊主,因?yàn)樵谙拗骗h(huán)境中一般都比較偏慢,海坊主的蹈海 + 覺醒確實(shí)是可以讓你大獲優(yōu)勢(shì)的組合。

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