共計 4246 個字符,預計需要花費 11 分鐘才能閱讀完成。
這篇文章給大家分享的是有關 golang 怎么用的內容。丸趣 TV 小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨丸趣 TV 小編過來看看吧。
1. 利用 defer、recover 來實現(xiàn) try…catch
func Try(fun func(), handler func(interface{})) { defer func() { if err := recover(); err != nil { handler(err)
}
}()
fun()
func main() { Try(func() { panic( foo)
}, func(e interface{}) { print(e)
})
}
2. 關于 error 的一個程序
error 是一個類型,類似于 string,error 也可以定義自己的類型
package main
import errors
import fmt
// By convention, errors are the last return value and
// have type `error`, a built-in interface.
func f1(arg int) (int, error) {
if arg == 42 {
// `errors.New` constructs a basic `error` value
// with the given error message.
return -1, errors.New(can t work with 42)
}
// A nil value in the error position indicates that
// there was no error.
return arg + 3, nil
// It s possible to use custom types as `error`s by
// implementing the `Error()` method on them. Here s a
// variant on the example above that uses a custom type
// to explicitly represent an argument error.
type argError struct {
arg int
prob string
func (e *argError) Error() string { return fmt.Sprintf( %d - %s , e.arg, e.prob)
func f2(arg int) (int, error) {
if arg == 42 {
// In this case we use ` argError` syntax to build
// a new struct, supplying values for the two
// fields `arg` and `prob`.
return -1, argError{arg, can t work with it}
}
return arg + 3, nil
func main() {
// The two loops below test out each of our
// error-returning functions. Note that the use of an
// inline error check on the `if` line is a common
// idiom in Go code.
for _, i := range []int{7, 42} { if r, e := f1(i); e != nil { fmt.Println( f1 failed: , e)
} else { fmt.Println( f1 worked: , r)
}
}
for _, i := range []int{7, 42} { if r, e := f2(i); e != nil { fmt.Println( f2 failed: , e)
} else { fmt.Println( f2 worked: , r)
}
}
// If you want to programmatically use the data in
// a custom error, you ll need to get the error as an
// instance of the custom error type via type
// assertion.
_, e := f2(42)
if ae, ok := e.(*argError); ok { fmt.Println(ae.arg)
fmt.Println(ae.prob)
}
}
3. timer 和 ticker 都是可以停止的
package main
import (
fmt
time
func main() {ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
for t := range ticker.C {fmt.Println( ticker is at , t)
time.Sleep(time.Millisecond * 1500)
ticker.Stop()
fmt.Println(ticker stopped)
}
package main
import (
fmt
time
func main() {timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
-timer1.C
fmt.Println(timer1 expired.)
timer2 := time.NewTimer(time.Second * 1)
go func() {
-timer2.C
fmt.Println(timer2 expired.)
ok := timer2.Stop()
if ok {fmt.Println( timer2 stopped.)
}
4. 一個比較復雜的 channel 的例子
package main
import (
fmt
math/rand
sync/atomic
time
type readOp struct {
key int
resp chan int
type writeOp struct {
key int
val int
resp chan bool
func main() {
var ops int64 = 0
reads := make(chan *readOp)
writes := make(chan *writeOp)
go func() {var state = make(map[int]int)
for {
select {
case read := -reads:
read.resp - state[read.key]
case write := -writes:
state[write.key] = write.val
write.resp - true
for r := 0; r 100; r++ {go func() {
for {
read := readOp{key: rand.Intn(5),
resp: make(chan int)}
reads - read
-read.resp
atomic.AddInt64(ops, 1)
for w := 0; w 10; w++ {go func() {
for {
write := writeOp{key: rand.Intn(5),
val: rand.Intn(100),
resp: make(chan bool)}
writes - write
-write.resp
atomic.AddInt64(ops, 1)
time.Sleep(time.Second)
opsFinal := atomic.LoadInt64(ops)
fmt.Println(ops: , opsFinal)
}
5. sort 包封裝了一些常用的排序方法,用起來還是很方便的
package main
import fmt
import sort
func main() {strs := []string{c , a , b}
sort.Strings(strs)
fmt.Println(Strings: , strs)
ints := []int{7, 2, 4}
sort.Ints(ints)
fmt.Println(Ints: , ints)
s := sort.IntsAreSorted(ints)
fmt.Println(Sorted: , s)
}
6. slice 的引用特性
package main
import (
fmt
func main() {array := make([]int, 0, 3)
array = append(array, 1)
a := array
b := array
a = append(a, 2)
b = append(b, 3)
fmt.Println(a)
}
結果是什么呢?答案揭曉,輸出是“[1 3]”。
就我的理解,slice 是一個 {指向內存的指針,當前已有元素的長度,內存最大長度} 的結構體,其中只有指向內存的指針一項是真正具有引用語義的域,另外兩項都是每個 slice 自身的值。因此,對 slice 做賦值時,會出現(xiàn)兩個 slice 指向同一塊內存,但是又分別具有各自的元素長度和最大長度。程序里把 array 賦值給 a 和 b,所以 a 和 b 會同時指向 array 的內存,并各自保存一份當前元素長度 1 和最大長度 3。之后對 a 的追加操作,由于沒有超出 a 的最大長度,因此只是把新值 2 追加到 a 指向的內存,并把 a 的“當前已有元素的長度”增加 1。之后對 b 進行追加操作時,因為 a 和 b 各自擁有各自的“當前已有元素的長度”,因此 b 的這個值依舊是 1,追加操作依舊寫在 b 所指向內存的偏移為 1 的位置,也就復寫了之前對 a 追加時寫入的 2。
為了讓 slice 具有引用語義,同時不增加 array 的實現(xiàn)負擔,又不增加運行時的開銷,似乎也只能忍受這個奇怪的語法了。
感謝各位的閱讀!關于“golang 怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!