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今天丸趣 TV 小編給大家分享一下 Salesforce 的 Trigger 觸發器怎么使用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
一 . Apex Trigger 觸發器
Apex 觸發器(Apex Triggers)是一種特殊的 Apex 類。Apex 觸發器類似于當特定事件發生時執行的存儲過程。它在記錄事件發生之前和之后執行。它的主要作用是在一條記錄被插入、修改、刪除之前或之后自動執行一系列的操作。每一個 Trigger 類必須對應一種對象。
Trigger 的語法和普通的 Apex 類一樣。
Salesforce 建議開發者在創建 Trigger 之前,考慮一下相同的操作可否通過 Salesforce 的設置界面中的功能完成,比如驗證規則(Validation Rule)、工作流規則(Workflow Rule)等。如果可以,則優先使用它們。
二 . Apex Trigger 的結構 和 觸發事件
語法結構 :
// 語法結構
trigger triggerName on ObjectName (trigger_events) { Trigger_code_block }
// 說明
trigger Trigger 名字 (觸發器名字) on 對象名字 (觸發事件) { //Do something }
Trigger 類必須以關鍵字“trigger”開始,然后是此 Trigger 的名字。接下來是“on”關鍵字,然后是 Trigger 對應的對象的名字。對象名字后面的括號中寫入觸發 Trigger 的事件。
Trigger 觸發 的事件分為以下幾種 :
insert // 添加
update // 修改
delete // 刪除
merge // 合并
upsert // 添加或修改 , 即 無該條數據 就添加 有這條數據則修改
upsert 原理:upsert 通過是否存在此 ID 來判斷此條記錄是否存在,1. 如果不存在此 ID 則執行 insert 操作;2. 如果存在并且只存在一個 ID,則執行 update 操作;3. 存在并且存在多個 ID,則拋出 DMLException
undelete // 取消刪除 , 可以取消刪除已刪除并存在于回收站中的記錄
Trigger 觸發 的類型分為以下幾種 :
Before trigger 通常用于在他們被保存在數據庫以前更新或者校驗數據;
After trigger 通常用于保存后訪問系統的字段(Id 等).
小喵把它們理解為前置觸發器和后置觸發器, 即 在 觸發事件之前 和 觸發事件之后 干什么.(這只是小喵的個人理解, 只是為了方便了解 / 學習)
三 . 設計思想
Trigger 設計思想為 One Trigger per Object 即 一個對象 一個觸發器 , 我們 可以將特定對象的所有可能觸發的觸發器組合成一個觸發器.
注意:trigger 代碼塊中不能包含 static 關鍵字。
這種設計模式的好處 :
? 可重用性 : 將邏輯放在一個類中,現在可以在觸發器之外重用它,例如在 Visualforce 頁面,測試類,批處理 Apex 等中。無需復制代碼!
? 簡便性 : 在主觸發器中,每個“觸發器”都減少為僅兩行代碼。一個面向對象的代碼庫更加有組織的,可預見的和模塊化的呢!
? 控制執行順序 : 在 Apex 中,“不能保證同一對象上的多個觸發器的執行順序。” 這種模式使您可以全面控制訂單。
? 代碼風格 : 無論是否利用了上述任何優勢,都將看起來像使用此模式的 Apex 主服務器。
四 . 常用變量
Trigger 類中封裝了很多的上下文的變量,這些變量在開發中經常用到。
isExecuting: 當前 Apex 代碼的上下文環境為 trigger 環境,而不是 VF 等則返回 true,否則返回 false;
isInsert: 當前操作是否為正在執行添加操作,是返回 true,否則返回 false;
isUpdate: 當前操作是否為正在執行修改操作,是返回 true,否則返回 false;
isDelete: 當前操作是否為正在執行刪除操作,是返回 true,否則返回 false;
isBefore: 當前操作是否為在 save 以前操作,是返回 true,否則返回 false;
isAfter: 當前操作是否為在 save 以后操作,是返回 true,否則返回 false;
isUndelete: 當前操作是否為在回收箱中回復數據以后操作,是返回 true,否則返回 false;
注意 : 以上布爾類型的變量 , 用于 標志 Trigger 或數據的狀態 .
new: 返回 sObject 的記錄的最新的數據的列表;
newMap: 返回一個 ID 映射到最新的數據列表的 Map 集合;
old: 返回 sObject 的記錄修改以前的數據的列表;
oldMap: 返回一個 ID 映射到修改以前的數據列表的 Map 集合;
size: 在觸發器中調用的數據總數,包括 new 和 old。
其中, new , new Map , old , oldMap 是有使用限制的, 需要重點說明一下 :
new 只適用于執行 insert 和 update 的 trigger 操作時并且類型為 before 的時候,才可以使用 new 返回列表;
newMap 只適用于 before update,after insert 以及 after update 的 trigger 操作時,才可以使用 newMap 返回 map 集合;
old 以及 oldMap 只適用于 update 和 delete 操作時,才可以使用 old 以及 oldMap。
簡單來說 , Trigger.New 和 Trigger.Old 是兩個預定義變量 , 可以用于每一個 Trigger 類中 . 前者代表了即將被插入、更新的數據 , 后者代表了更新之前、刪除之前的數據 . 它們可能包含一條數據 , 也可能包含一組數據, 取決于觸發 Trigger 時的狀態 .
注意 : Trigger.New 不存在于 delete 操作中 , 因為 刪除之后就沒有數據了 ; 而 Trigger.Old 不存在 insert 操作 , 因為 插入數據之前是沒有數據的.
五 . Trigger 觸發器的使用
目前小喵使用 trigger 主要有兩種方式 : 第一種是 直接使用 trigger , 在 trigger 內部塊中寫業務邏輯 ; 第二種是 通過 Handler 對 trigger 進行封裝 .
1) 直接在 Trigger 內部塊中寫代碼 :
trigger AccountBeforeDelete on Account (before delete) { if (Trigger.isBefore) {
// 在 SFDelete c 中追加數據
if (Trigger.isDelete) {
List SFDelete__c dlist = new List SFDelete__c
for (Account a : Trigger.old) {
dlist.add(new SFDelete__c(
delSfId__c = a.Id,
tableName__c = Account ,
dataOwnerId__c = a.OwnerId
));
}
ControllerUtil.insSFDelete(dlist);
}
}
}
2) 通過 Handler 對 trigger 進行封裝 :
通過 Handler 方式可以將每個 Object 創建其自身的 Handler,將 trigger 業務邏輯寫在自身的 Handler 里面,并通過 Factory 實例化,達到更好的可擴展性以及可讀性 .
2.1) 創建 TriggerHandler 父類
public abstract class TriggerHandler {
/*
Trigger 中,在運行時封裝了 new,newMap,old,oldMap 變量
其中,new 和 old 返回類型為 List sObject
newMap 和 oldMap 返回類型為 Map Id,sObject
*/
protected Map Id,sObject oldMap{get;set;}
protected Map Id,sObject newMap{get;set;}
protected List sObject listNew{get;set;}
protected List sObject listOld{get;set;}
/*
封裝 trigger 應該注意以下幾點: 1.trigger.new 只能用在 insert 和 update 時,且 trigger 必須是 before;
2.trigger.old 只能用在 update 和 delete 時;
3.trigger.newMap 只能用在 before update,after insert 和 after update 時;
4.trigger.oldMap 只能用在 update 和 delete 時.
*/
public interface MyTrigger { void beforeInsert(SObject currentObject);
void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject);
void beforeDelete(SObject currentObject);
void afterInsert(SObject currentObject);
void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject);
void afterDelete(SObject currentObject);
Boolean skipExecution();
}
}
2.2) 創建相關對象的 Handler , 繼承 TriggerHandler 并實現其 MyTrigger 接口 , 并實現相關方法 .
public class GoodsHandler extends TriggerHandler implements TriggerHandler.MyTrigger { public GoodsHandler() {
// TODO Construcion
}
public void beforeInsert(SObject currentObject) {
// TODO beforeInsert
}
public void afterInsert(SObject currentObject) {
// TODO afterInsert
}
public void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) {
// TODO beforeUpdate
}
public void beforeDelete(SObject currentObject) {
//TODO beforeDelete
}
public void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) { }
public void afterDelete(SObject currentObject) { }
public Boolean skipExecution() {
return false;
}
}
2.3) 創建 TriggerFactory,此方法用于實例化 Trigger 的 Handler 并執行相應的 before 或者 after 操作,其中 MyException 為自定義異常類。
public class MyException extends Exception {}
public class TriggerFactory {
/*
實例化 Handler, 如果不跳過 executeTrigger 情況下,自動執行 Trigger
*/
public static void instanceHandler(Schema.SObjectType objectToken) { TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler = getTriggerByObjectToken(objectToken);
if(myTriggerHandler == null) {
throw new MyException( 無此 object token 的 trigger
}
if(!myTriggerHandler.skipExecution()) { executeTrigger(myTriggerHandler);
}
}
/*
執行 trigger 應該注意以下幾點: 1.trigger.new 只能用在 insert 和 update 時,且 trigger 必須是 before;
2.trigger.old 只能用在 update 和 delete 時;
3.trigger.newMap 只能用在 before update,after insert 和 after update 時;
4.trigger.oldMap 只能用在 update 和 delete 時.
*/
public static void executeTrigger(TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler) {
//trigger 分成 isBefore 以及 isAfter
if(Trigger.isBefore) { if(Trigger.isInsert) { for (SObject currentObject : Trigger.new)
{ myTriggerHandler.beforeInsert(currentObject);
}
}else if(Trigger.isUpdate) { for (SObject oldObject : Trigger.old)
{ myTriggerHandler.beforeUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id));
}
}else if(Trigger.isDelete) { for (SObject currentObject : Trigger.old)
{ myTriggerHandler.beforeDelete(currentObject);
}
}
} else {//isAfter
if (Trigger.isInsert) { for (SObject currentObject : Trigger.new) { myTriggerHandler.afterInsert(currentObject);
}
} else if (Trigger.isUpdate) { for (SObject oldObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.afterUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id));
}
} else if (Trigger.isDelete){ for (SObject currentObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.afterDelete(currentObject);
}
}
}
}
/*
此方法用于返回具體某個 object 的 trigger,如果添加一個 object 的 trigger,在此方法添加相應的匹配處理, 同時此 object 的 Handler 必須繼承 TriggerHandler 以及實現 TriggerHandler.MyTrigger
每個 Object 的 Object Token 不同,所以使用 Token 作為參數更加便捷
*/
public static TriggerHandler.MyTrigger getTriggerByObjectToken(Schema.SObjectType objectToken) { if(objectToken == Goods__c.sObjectType) { return new GoodsHandler();
}
// TODO 有其他 Object 需要使用 trigger 可以繼承 TriggerHandler 實現其中 MyTrigger 然后在此處配置
return null;
}
}
2.4) 相應 Object 的 trigger 調用 Factory 的實例化方法
trigger GoodsTrigger on Goods__c (before delete, before update) { TriggerFactory.instanceHandler(Goods__c.sObjectType);
}
當 Goods__c 字段進行 delete 或者 update 操作時,save 以前,會自動觸發 GoodsTrigger,GoodsTrigger 會執行 TriggerFactory 的 instanceHandler 方法,此方法會調用執行 instanceHandler 以及 executeTrigger 函數,從而最終將 Goods__c 表 trigger 業務邏輯由 GoodsHandler 類處理。
提示 : 如果業務相對簡單,可以采用第一種方式,開發效率高;如果業務相對復雜,第二種方式可以在相應的 Handler 模塊更加明了的書寫業務邏輯,方便后期維護以及有更好的可讀性
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