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對(duì)于《俠盜飛車》小編已經(jīng)不用做太多的介紹,它的人氣和影響力足以在游戲界呼風(fēng)喚雨,而在當(dāng)今這個(gè)普遍低迷的游戲界,GTA 卻依舊橫行霸道,銷量一如既往的火爆。毫不夸張地說(shuō),如果能夠有一款游戲左右并且稱霸游戲界,這個(gè)榮譽(yù)只能《GTA》能夠配得上。

在傳說(shuō)成為經(jīng)典之前

1988 年,蘇格蘭人大衛(wèi)·瓊斯(David Jones)和許多早期的個(gè)人游戲開發(fā)者一樣,有興趣,亦有才能,更重要的是有著年輕人下定決心后的沖勁。于是他在那一年成立了自己的游戲公司 DMA Design,最初的幾款游戲評(píng)價(jià)尚且不錯(cuò),讓他有信心能把一直以來(lái)的夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

1993 年,山姆·豪瑟(Sam Houser)和丹·豪瑟(Dan Houser)這對(duì)英格蘭兄弟同時(shí)跳槽到了貝塔斯曼音樂集團(tuán)新成立的游戲部門 BMG Interactive,他們此前并無(wú)任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),山姆只是單純認(rèn)為游戲在未來(lái)大有可為,不過接下來(lái)幾年里,他們都沒能做出什么像樣的成績(jī)。

1995 年,這幾個(gè)人之間終于產(chǎn)生了聯(lián)系,大衛(wèi)找上豪瑟兄弟,拿出一個(gè)《Race‘N’Chase》的原始草案,他認(rèn)為這款游戲的賣點(diǎn)會(huì)是自由競(jìng)速,玩家可以在一個(gè)相對(duì)較大的城市地圖下駕駛汽車以及各種交通載具,對(duì)它們?nèi)我獗I竊,碰撞和破壞。豪瑟兄弟立刻被這個(gè)方案所吸引,決定和 DMA Design 合作為其開發(fā)這款游戲,另外在他們的提議下,這款游戲最后的成品就此被正式命名為《Grand Theft Auto》。

游戲最初的試玩版只花了 4 個(gè)月的時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)則認(rèn)為他們大概需要 18 個(gè)月的時(shí)間來(lái)完成這款作品,最后《俠盜飛車》初代正式上市是在 1997 年的 10 月——已經(jīng)花了整整兩年半的時(shí)間。豪瑟兄弟為游戲增加的,不光是偷車然后逃跑這種簡(jiǎn)單的模式,還有一整個(gè)城市的自由探索和高達(dá)數(shù)百個(gè)的互動(dòng)任務(wù),而它們無(wú)一例外都和犯罪相關(guān),搶劫、販毒、甚至直接炸掉警察局,然后等著被通緝追捕。

當(dāng)這些細(xì)節(jié)被泄露出后,《俠盜飛車》成了少數(shù)還沒被發(fā)售前就備受指責(zé)的游戲,不少國(guó)家提前表示將會(huì)禁售,但在歐美地區(qū),游戲還是受到了玩家的追捧,認(rèn)為游戲的自由度和互動(dòng)性十分新鮮,最終游戲還是獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可,以及輿論的批評(píng),這種爭(zhēng)議在之后的十多年里注定一直存在。

之后在開發(fā)續(xù)作的途中,團(tuán)隊(duì)發(fā)生了重大變化,美國(guó)游戲廠商 Take-Two 在 1998 年用 1420 萬(wàn)美元收購(gòu)了 BMG Interactive,后來(lái)重組為如今的 Rockstar Games,而大衛(wèi)·瓊斯則選擇離開 DMA Design 加入索尼,之后 Take-Two 繼續(xù)收購(gòu) DMA Design 獲得了《俠盜飛車》的全部版權(quán),豪瑟兄弟也因而來(lái)到紐約,從此正式開始主導(dǎo) GTA 系列。1999 年 10 月,《俠盜飛車 2》繼續(xù)在主機(jī)和 PC 上推出,游戲增加了畫面的細(xì)節(jié)和更多的任務(wù)及結(jié)局,同樣的模式依然受到玩家支持,但豪瑟兄弟已經(jīng)意識(shí)到 GTA 系列如果還希望繼續(xù)保持吸引力,就必須做出一次更為革命性的飛躍。

這款游戲草案中的創(chuàng)意成為后來(lái) GTA 的核心基礎(chǔ)

不斷刷新銷量紀(jì)錄的奇跡

上世紀(jì)末到這世紀(jì)初的十年時(shí)間,是游戲業(yè)從 2D 到 3D 進(jìn)化的新一個(gè)黃金年代,無(wú)數(shù)經(jīng)典系列在這時(shí)面臨抉擇,不少作品就因此錯(cuò)過機(jī)會(huì)逐漸沉淪。相比之下《俠盜飛車》系列在當(dāng)時(shí)資歷尚淺,但它卻成功地完成了在所有游戲當(dāng)中也足以名列前茅的一次革命,真正讓這個(gè)名字成為享譽(yù)全世界的大作品牌。

豪瑟兄弟對(duì)《俠盜飛車》3D 化的過程等于是從零開始,他們一度想過是否單獨(dú)開發(fā)引擎,但最后還是購(gòu)買了現(xiàn)成的。2000 年,自由城的場(chǎng)景已經(jīng)基本構(gòu)建完畢,團(tuán)隊(duì)則開始忙著把想到的一切創(chuàng)意塞進(jìn)游戲里,觸發(fā)任務(wù)、天氣變化、NPC 的反擊,小到細(xì)節(jié)如路人的對(duì)話、電臺(tái)中的節(jié)目和虛擬的商業(yè)廣告。他們要?jiǎng)?chuàng)作的是一個(gè) 3D 化后的自由世界,玩家終于可以無(wú)限制地在這個(gè)城市里任意行動(dòng),包括更加放肆的犯罪行為。

2001 年 10 月,受 911 事件的影響,首次登陸 PS2 的《俠盜飛車 3》晚了數(shù)周才正式發(fā)售,游戲在兩個(gè)月內(nèi)成為了年度游戲的銷量冠軍,進(jìn)而成為了 PS2 上的千萬(wàn)銷量大作,索尼敏銳地察覺到 GTA 系列的重要性和 Take-Two 達(dá)成了限期獨(dú)占協(xié)議,保證之后的幾款作品都先行在 PS2 上發(fā)售一段時(shí)間。僅僅時(shí)隔一年,已經(jīng)正式更名為 Rockstar 的 R 星就在這基礎(chǔ)上推出了續(xù)作《俠盜飛車:罪惡都市》,同樣打破了部分人以為這么短時(shí)間內(nèi)的游戲?qū)?huì)僅僅是前作增強(qiáng)版的錯(cuò)誤印象,再度輕松拿下千萬(wàn)銷量。

3D 時(shí)代的 GTA 徹底成為了大作的代名詞,R 星為此獲得了來(lái)自 Take-Two 的全力支援,給與他們最大的信任,2003 年他們把精力放在了另一款更受爭(zhēng)議的游戲《俠盜獵魔》上,GTA 暫時(shí)被擱置,不過在 2004 年,玩家震驚地發(fā)現(xiàn)《俠盜飛車:圣安地列斯》的地圖竟然不僅僅是一個(gè)城市,而是以拉斯維加斯、洛杉磯和舊金山為原型創(chuàng)建的 3 個(gè)大城市以及連接它們的森林、沙漠、鄉(xiāng)村、丘陵與河流等一切部分,一個(gè)前所未有的開放世界,同時(shí)游戲增加的新元素簡(jiǎn)直無(wú)處不在,豐富的游戲性讓無(wú)數(shù)玩家為之瘋狂,這款游戲也成為 PS2 上最經(jīng)典的游戲之一,無(wú)論銷量或是評(píng)價(jià)。

《俠盜飛車》系列如此瘋狂,部分人因而認(rèn)為這種典型的大作模式不可能無(wú)限維持,特別是在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)在 06 年出現(xiàn)衰退后,《俠盜飛車 4》在 2007 年表示因?yàn)?PS3 版開發(fā)困難決定延期曾讓人們以為這將是滑鐵盧的預(yù)兆,懷疑一億美金的開發(fā)費(fèi)用是否能如期收回成本,但僅隔了六個(gè)月,2008 年 4 月終于發(fā)售的《俠盜飛車 4》還是輕松刷新了一系列紀(jì)錄,僅用了一周時(shí)間就席卷了 5 億美金的銷售額。

于是在 2013 年 9 月,歷時(shí)五年,號(hào)稱開發(fā)費(fèi)用接近 3 億美元,足可以比擬好萊塢頂級(jí)電影大片的《俠盜飛車 5》發(fā)售前,已經(jīng)沒什么人會(huì)懷疑這款游戲所取得的成績(jī),哪怕此時(shí)的游戲市場(chǎng)看起來(lái)已經(jīng)比五年前發(fā)生了更大變化。網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)平臺(tái)、這些變化仿佛都和 GTA 無(wú)關(guān),它要做的只是吊足玩家的胃口,然后等待一個(gè)合適的時(shí)機(jī)登場(chǎng),成為全球矚目的焦點(diǎn)而已。

不管在 PS2 還是 PSP,抑或后來(lái)的 PS3,GTA 系列都牢牢占據(jù)著銷量的前幾名

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背負(fù)爭(zhēng)議的資格

作為現(xiàn)今少數(shù)每一作都能收獲銷量和口碑的品牌,GTA 系列取得的成績(jī)無(wú)需一一復(fù)述,隨著次世代版《俠盜飛車 5》的推出,這款游戲未來(lái)甚至有可能在 3400 萬(wàn)套的銷量上再進(jìn)一步,獲得挑戰(zhàn) FC 上初代馬里奧的資格。而在這背后,它也同樣收獲了巨大的質(zhì)疑,背負(fù)著巨大的壓力一路走到現(xiàn)在。

《俠盜飛車 3》發(fā)售后僅過了一個(gè)月,美國(guó)南加州就針對(duì)這款游戲提出了保護(hù)兒童遠(yuǎn)離游戲、性與暴力法案,電視臺(tái)頻繁播放游戲里的畫面,作為指責(zé)暴力游戲的典型代表。盡管游戲被 ESRB 評(píng)為 M 級(jí),限制未成年人購(gòu)買,但根本擋不住成千上萬(wàn)美國(guó)青少年想盡辦法的瘋狂追逐,沃爾瑪?shù)却笮土闶凵滩坏貌辉诟鞯丶优扇耸郑瑢iT檢查購(gòu)買《俠盜飛車》玩家的年齡身份。但游戲團(tuán)隊(duì)的主要負(fù)責(zé)人,豪瑟兄弟對(duì)此反而引以為榮,借機(jī)對(duì) GTA 進(jìn)行大張旗鼓的宣傳,在各種發(fā)布會(huì)上不惜重金邀請(qǐng)媒體造勢(shì),以一種 GTA 式的瘋狂來(lái)效仿游戲中的行為,這更加成了社會(huì)輿論詬病 GTA 的理由。

2004 年,《俠盜飛車:圣安地列斯》的熱咖啡事件終于為 GTA 引來(lái)了一次最大的麻煩,游戲原本的隱藏模式包含色情內(nèi)容,在正式發(fā)售后可以通過補(bǔ)丁解鎖。事情暴露后立刻引發(fā)軒然大波,R 星方面開始企圖辯解說(shuō)這是黑客自行修改的結(jié)果,但前員工出面作證,最后他們不得不承認(rèn)確實(shí)是自己的漏洞。

游戲發(fā)售后的第二年 ESRB 做出修改,首次把主機(jī)上的游戲評(píng)為 AO 級(jí)別(成人),意味著圣安地列斯不能在零售店等地發(fā)售,R 星不得不先后花了 2500 萬(wàn)美元回收游戲修改后重新推出。而好不容易抓住機(jī)會(huì)的社會(huì)各界立刻窮追猛打,希拉里·克林頓指名道姓表示 GTA 是破壞孩子純潔的游戲,作為游戲原型的洛杉磯等城市相繼向 Take-Two 提出訴訟,著名的反游戲律師,一向把任何青少年犯罪和 GTA 優(yōu)先聯(lián)系起來(lái)的杰克·湯普森幸災(zāi)樂禍我很樂意幫忙主持 Rockstar 的葬禮。(作為回敬,R 星在 GTA4 里安排了殺掉律師的任務(wù))

屋漏偏逢連夜雨,Take-Two 的財(cái)務(wù)丑聞在這段時(shí)期爆發(fā),首席執(zhí)行官和財(cái)務(wù)官相繼落馬,董事局被重組,即將被收購(gòu)的傳聞紛紛浮現(xiàn),公司內(nèi)部縈繞著一股不安的氣息,R 星很多重要開發(fā)人員陸續(xù)辭職,他們臨走前不忘提出對(duì)豪瑟兄弟的指責(zé),認(rèn)為他們憑借 GTA 的成功忘乎所以,把自己當(dāng)成游戲中的主角肆意妄為,開發(fā)《俠盜獵魔》這樣的游戲完全是出自個(gè)人興趣。

很大意義上,這些指責(zé)并非無(wú)中生有的污蔑。GTA 從誕生第一天開始,從制作人到玩家都很清楚這款游戲的初衷是什么,就是在現(xiàn)實(shí)里不能完成的犯罪行為,這是在玩家擁有高自由度后所最容易滿足的事情。要說(shuō)《俠盜飛車》里面的暴力元素是否會(huì)對(duì)青少年玩家產(chǎn)生影響,答案應(yīng)該也是肯定的,只是在豪瑟兄弟看來(lái),這并非他們最優(yōu)先考慮的,事實(shí)上 R 星所以能成功渡過那幾年的困境,憑借的不是公關(guān)出色,或是態(tài)度誠(chéng)懇。而是因?yàn)?GTA 的幾千萬(wàn)實(shí)際銷量足以在扣除應(yīng)付各種麻煩的費(fèi)用后還能賺到天翻地覆,市場(chǎng)選擇的答案。當(dāng)它已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)能創(chuàng)造 10 億美元市場(chǎng)的游戲時(shí),《俠盜飛車 5》的發(fā)售已經(jīng)足以和《星球大戰(zhàn)》或是《哈利波特》一樣,成為名副其實(shí)的文化一環(huán)。

熱咖啡事件讓圣安地列斯被迫回收再度發(fā)售,但它仍然輕易拿下 PS2 上銷量最高的成績(jī)

《俠盜飛車 3》誕生 10 周年的時(shí)候,丹·豪瑟在接受采訪時(shí),被問及對(duì)《俠盜飛車》系列一直以來(lái)爭(zhēng)議內(nèi)容的看法時(shí),他的回答依然如當(dāng)初熱咖啡事件后的簡(jiǎn)單直接。對(duì)精神有問題的人,玩游戲和看圣經(jīng)都能造成犯罪。在他看來(lái),R 星游戲最不和諧的內(nèi)容,也并不會(huì)超過電影和書籍尺度,區(qū)別只在于游戲產(chǎn)業(yè)的相對(duì)弱勢(shì)才被屢屢拿來(lái)當(dāng)靶子。或許當(dāng) GTA6 在未來(lái)的幾年里登陸 PS4 和 Xbox One 時(shí),新一輪的類似劇本依然會(huì)重復(fù)上演,這個(gè)名字和它固定風(fēng)格的封面一樣,代表的始終是玩家的本能選擇,暴力、激情和自由。

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